Vectorboom

Как сконвертить ломанную линию в кривую безье? - Форум по Векторной Графике

Новое сообщение / Участники / Правила форума / Поиск / RSS
Страница 1 из 212»
Форум по Векторной Графике » Общие вопросы по Adobe Illustrator » Adobe Illustrator » Как сконвертить ломанную линию в кривую безье? (Работа с контуром)
Как сконвертить ломанную линию в кривую безье?
quaritexaДата: Воскресенье, 08.11.2015, 13:24 | Сообщение # 1
Группа: Человек
Сообщений: 13
Статус: Offline


Функция «объект → контур → упростить» портит форму контура. Нужен какой-то более интеллектуальный инструмент.
Прикрепления: 2383258.png(62Kb)


Сообщение отредактировал quaritexa - Воскресенье, 08.11.2015, 13:26
 
ittДата: Воскресенье, 08.11.2015, 15:57 | Сообщение # 2
Группа: Человек
Сообщений: 17
Статус: Offline
http://ru.vectorboom.com/load....1-0-258
Посмотреть Smart Remove
 
quaritexaДата: Воскресенье, 08.11.2015, 19:35 | Сообщение # 3
Группа: Человек
Сообщений: 13
Статус: Offline
Smart remove не достаточно smart для того, чтобы правильно сгладить контур. Значительно лучше встроенного упростителя, но всё-рано далёк от идеала.
 
subscribeДата: Воскресенье, 08.11.2015, 19:46 | Сообщение # 4
Группа: Человек
Сообщений: 168
Статус: Offline
А в этой ситуации универсального решения вы не найдете ( кроме предложения отрисовать все вручную).
Что касается конкретных элементов, то для плавных кривых, аппроксимированных прямыми линиями, накидывайте round corners с завышенным значением.



Сообщение отредактировал subscribe - Воскресенье, 08.11.2015, 22:22
 
quaritexaДата: Понедельник, 09.11.2015, 00:58 | Сообщение # 5
Группа: Человек
Сообщений: 13
Статус: Offline
Понял. Есть ещё вопрос.

Изначально имеем кучу встык разложенных палочек:


Если их объединить, то получится один контур с неприятными перемычками:


А нужно чтоб получилось вот так:


То есть нужно соединять только те контуры, концы которых состыкованы, без замыкания всех контуров в один. Как это сделать?
Прикрепления: 1018705.png(42Kb) · 7998612.png(45Kb) · 8495133.png(41Kb)
 
subscribeДата: Понедельник, 09.11.2015, 01:15 | Сообщение # 6
Группа: Человек
Сообщений: 168
Статус: Offline
Вы этот конкретный рисунок хотите домучать или отрабатываете техпроцесс для подобных картинок?

Если говорить в общем, то замкнутые области, ограниченные множеством прямых линий, можно отрабатывать шейпбилдером.
 
quaritexaДата: Понедельник, 09.11.2015, 01:47 | Сообщение # 7
Группа: Человек
Сообщений: 13
Статус: Offline
Отрабатываю техпроцесс.
Мне нужно:
1. объединить мешок палочек в незамкнутые ломаные линии.
2. в нужных местах сгладить эти линии в безье.
3. пройтись по результату шейпбилдером и лайвпеинтом.

Последовательность этих шагов изменить не получится. Вектора нужно делать много, потому нужно оптимизировать процесс по максимуму. Перерисовывать вручную и возиться с лишними линиями не охота.


Сообщение отредактировал quaritexa - Понедельник, 09.11.2015, 01:49
 
subscribeДата: Понедельник, 09.11.2015, 02:10 | Сообщение # 8
Группа: Человек
Сообщений: 168
Статус: Offline
это же постскриптовый рендер? макс или синема?
 
subscribeДата: Понедельник, 09.11.2015, 02:43 | Сообщение # 9
Группа: Человек
Сообщений: 168
Статус: Offline
в синеме не помню уже что,  а в максе постскриптовый контур аутпут выдает не обводки, а объекты с заливкой. И рихтовать их надо, соответственно, по-другому.
Вы бы файлик выложили, что ли.


Сообщение отредактировал subscribe - Понедельник, 09.11.2015, 02:44
 
quaritexaДата: Понедельник, 09.11.2015, 02:53 | Сообщение # 10
Группа: Человек
Сообщений: 13
Статус: Offline
Скетчап.

Это сверху у вас две пары контуров - би-сплайны или просто скруглённые углы на дублированных контурах?
 
subscribeДата: Понедельник, 09.11.2015, 02:56 | Сообщение # 11
Группа: Человек
Сообщений: 168
Статус: Offline
В иллюстраторе Бэ-сплайнов нет.
см. скриншот.
http://prntscr.com/90nafu
 
subscribeДата: Понедельник, 09.11.2015, 03:01 | Сообщение # 12
Группа: Человек
Сообщений: 168
Статус: Offline
Но по поводу B-splines подмечено верно. Это здорово смахивает на кореловские сплайны.

Сообщение отредактировал subscribe - Понедельник, 09.11.2015, 03:01
 
quaritexaДата: Понедельник, 09.11.2015, 03:25 | Сообщение # 13
Группа: Человек
Сообщений: 13
Статус: Offline
Стандартные люстровские плагины я ещё не все запомнил. Но вот сегодня похожий плуг нашёл. Он полигон раскукоживает немного по-другому, чем стандартный:



Фаел с паровозом:
https://dropmefiles.com/Vbmz4
Прикрепления: 3670868.png(35Kb)
 
quaritexaДата: Понедельник, 09.11.2015, 03:33 | Сообщение # 14
Группа: Человек
Сообщений: 13
Статус: Offline
Насчет экспорта 3d → 2d vector, похоже со всеми редакторами полная жопка. У всех результат — не нормальные сплошные безье, а мешок спичек, а то и вообще растр.
 
subscribeДата: Понедельник, 09.11.2015, 03:38 | Сообщение # 15
Группа: Человек
Сообщений: 168
Статус: Offline
увидел файл, ага. Надо подумать. До завтра отложим, пожалуй.
 
Форум по Векторной Графике » Общие вопросы по Adobe Illustrator » Adobe Illustrator » Как сконвертить ломанную линию в кривую безье? (Работа с контуром)
Страница 1 из 212»
Поиск:

twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.