Vectorboom
Советы / Инструменты / Comments: 2

Как создать векторную одежную застежку в Adobe Illustrator - Часть 1

Ярослав Лазунов
17.12.2013
Цель Урока

В этом уроке мы научимся делать точные векторные построения, используя Arc start-end direction Tool (плагин SubScribe), Dynamic Corners Tool (плагин VectorScribe), Dynamic Shapes Tool (плагин VectorScribe), Line tangent to two paths Tool (плагин SubScribe), PathScribe Tool (плагин VectorScribe), Snap to Collisions Tool and Rotate At Collision Tool (плагин ColliderScribe). Такой арсенал замечательных инструментов обеспечит нам полный контроль и комфорт при создании векторной застежки-молния.

Шаг 1

Приступим к созданию замка - ползунка, так называемой собачки. Создадим путь, который состоит из двух прямолинейных сегментов, как это показано на рисунке ниже.

Создадим вертикальную направляющую, которая определяет положение центра ползунка.

Шаг 2

Выделяем путь, затем берем Reflect Tool (O) и кликаем на направляющей, удерживая клавишу Opt / Alt. Выбираем Vertical Axis в открывшемся диалоговом окне, затем нажимаем на кнопку Copy.

Шаг 3

Берем Arc start-end direction Tool (плагин SubScribe) и создаем дугу между верхними точками путей.

Соединим нижние точки путей при помощи инструмента иллюстратора Pen Tool (P).

Выделяем все созданные объекты, берем Shape Builder Tool и кликаем внутри формы ползунка.

Это действие приведет к соединению путей в точках A и B.

Шаг 4

Округлим углы полученной формы при помощи Dynamic Corners Tool (плагин VectorScribe). Для управления радиусами округления откроем панель инструмента (Window > VectorScribe > Dynamic Corners panel).

Шаг 5

При помощи Dynamic Shapes Tool (плагин VectorScribe) создадим динамическое кольцо. Для открытия панели инструмента переходим Window > VectorScribe > Dynamic Shapes panel. Центр объекта должен находиться на вертикальной оси ползунка.

Теперь создадим еще одно динамическое кольцо с новыми параметрами.

Как вы можете видеть, составные пути создаются очень легко при помощи Dynamic Shapes Tool. К тому же вы можете управлять параметрами любой динамической формы после ее создания.

Шаг 6

Продублируем оба эти пути, затем временно отключим их видимость в панели Layers.

Берем Line tangent to two paths Tool (плагин SubScribe) и создаем две касательных к пути.

Выделяем составной путь и касательные, берем Shape Builder Tool, затем кликаем между этими объектами.

Теперь нажимаем на Unite в панели Pathfinder.

Включаем видимость динамический колец.

Шаг 7

Создаем динамический прямоугольник при помощи Dynamic Shapes Tool и установим радиус округления его углов в панели Dynamic Shapes.

Таким образом, мы создали все формы язычка ползунка.

Шаг 8

Приступим к созданию зубьев молнии. Рисуем наклонный прямолинейный сегмент, как это показано на рисунке ниже.

Переходим Object > Path > Add Anchor Points, что приведет к созданию новой точки на середине сегмента.

Дальнейшие манипуляции мы будем производить при помощи PathScribe Tool (плагин VectorScribe). Откроем панель этого инструмента (Window > VectorScribe > PathScribe panel).

Шаг 9

Конвертируем все точки в гладкие, нажав на кнопку Smooth point в панели PathScribe.

Поворачиваем ручки крайних точек, удерживая Shift, так, чтобы они приняли вертикальное положение и были направленны на встречу друг к другу.

Теперь повернем ручки центральной точки против часовой стрелки.

Шаг 10

Для того чтобы зубья молнии сопрягались без зазоров и наложений левая и правая часть s-образного пути должны иметь одинаковую кривизну. Мы сможем легко решить эту задачу при помощи панели PathScribe. Установим одинаковую длину ручек в точках A и C.

Ручки в точке B также должны иметь одинаковую длину.

Шаг 11

Выделяем весь путь, берем Reflect Tool (O) и, удерживая Opt / Alt, кликаем в точке A. Выбираем Horizontal Axis, затем нажимаем Copy в диалоговом окне.

Выделяем точку A при помощи Direct Selection Tool (A), затем переходим Object > Path > Join (Cmd / Ctrl + J).

Продолжим путь при помощи Pen Tool (P) так, чтобы получить форму, показанную на рисунке ниже.

Шаг 12

Выделяем форму зуба, затем переходим Object > Path > Offset Path… и устанавливаем величину смещения.

Смещаем точки A и B верхней формы вправо до совпадения с краем нижней формы.

Шаг 13

Копируем верхнюю форму и вставляем вперед (Cmd / Ctrl + C; Cmd / Ctrl + F). Перекрашиваем новый объект.

Дублируем последнюю форму снова, затем смещаем новый объект на несколько пикселей вниз.

Выделяем обе формы светло-серого цвета, затем нажимаем на Minus Front в панели Pathfinder.

Таким образом, мы получили блик на зубе.

Группируем все элементы зуба.

Шаг 14

Создаем зеркальную копию зуба при помощи Reflect Tool (O). Теперь совместим зубья при помощи Snap to Collisions Tool (плагин ColliderScribe).

Этот инструмент позволяет нам точно сталкивать объекты так, как если бы они имели физическую оболочку. О таком столкновении нам сигнализируют маркеры столкновения.

Мы также видим, что благодаря манипуляциям в 10 шаге, зубья сопрягаются без зазоров и наложений.

Шаг 15

Группируем зубья. Теперь перемещаем новую группу вертикально вниз при помощи Snap to Collisions Tool, удерживая Shift + Opt / Alt, что приведет к ее дублированию. Вы должны перемещать группу до тех пора пока не произойдет привязка к первоначальному положению группы (snap to Pre – Drag Position)

Здесь хочу заметить, что данная опция должна быть включена в диалоговом окне Snap to Collisions Preferences, которое открывается путем нажатия на клавишу Return / Enter. Повторяем действия этого шага несколько раз. Теперь мы получили застегнутую часть молнии.

Шаг 16

Преступаем к созданию расстегнутой части молнии. Создадим криволинейный путь при помощи Pen Tool (P).

Давайте создадим Scatter brush, которая будет создавать из одного зуба молнии. Параметры этой кисти показаны на рисунке ниже.

Применим кисть к криволинейному сегменту.

К сожалению, распределение объектов вдоль кривой при помощи Scatter brush нельзя назвать идеальным. Некоторые зубья нашей молнии имеют неправильное положение, и вы не сможете исправить этот дефект, играя с параметрами кисти.

Шаг 17

Теперь давайте распределим зубья при помощи Rotate At Collision Tool (плагин ColliderScribe), который позволяет скользить выбранным объектам по поверхности другого объекта, не теряя касания. Удерживайте Opt / Alt во время перемещения для дублирования.

Теперь мы имеем идеальное распределение.

Шаг 18

Группируем все зубья на дуге, теперь создадим зеркальную копию группы при помощи Reflect Tool (O) так, как мы неоднократно делали в этом уроке.

Основные векторные объекты созданы. В следующей части этого урока мы раскрасим их, то есть придадим финальный вид нашей работе.

Всего комментариев: 2
0
1  
Hello, May I ask how you fabric background in this artwork? I could use it in something I am working on.

Thank you so much. You are so very talented!

David

0
2  

Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.