Vectorboom
Советы / Инструменты / Comments: 7

Как создать жемчужную кисть из градиентных сеток в Adobe Illustrator

Ярослав Лазунов
09.12.2013
Цель урока

This article was originally published on Vectips.com in English. You can view the original article here.

В сегодняшнем уроке вы научитесь управлять прозрачностью градиентных сеток при помощи режимов смешивания, регулируя цветовой переход между точками сетки и изменяя их непрозрачность. Кроме того, прочитав этот урок, вы сможете создавать кисти для Adobe Illustrator из градиентных сеток любой сложности при помощи бесплатного плагина Mesh Tormentor. Давайте начнем!

Шаг 1

Создаем новый документ в Adobe Illustrator (File > New). Установите в диалоговом окне режим цветности RGB и размеры рабочей области, которые зависят только от ваших предпочтений.

Шаг 2

Берем инструмент иллюстратора Rectangle Tool (M) и создаем прямоугольник с заливкой линейным градиентом. Для этого градиента я использовал два цвета: R= 233; G = 230; B =228 and R= 158; G = 143; B =138.

Созданный прямоугольник будет играть роль фона, так что вы можете использовать совершенно другую заливку. Но фон как объект должен существовать.

Шаг 3

Приступим к созданию жемчужины. Берем Ellipse Tool (L) и рисуем окружность с заливкой светло-коричневым цветом R= 235; G = 230; B =227.

Теперь трансформируем окружность в градиентную сетку. Для этого переходим Object > Create Gradient Mesh… и устанавливаем в диалоговом окне количество строк и столбцов равное двум.

Шаг 4

Берем Mesh Tool (U) и создаем новую точку сетки, кликнув в точке A.

Теперь нам предстоит перекрасить несколько точек сетки. Для их выделения используйте Direct Selection Tool (A). Положение точек и их новые цвета показаны на рисунке ниже.

Шаг 5

Создадим эллипс с заливкой цветом R= 247; G = 239; B =235 при помощи Ellipse Tool (L) и повернем его не некоторый угол при помощи Selection Tool (V), как это показано на рисунке ниже.

Трансформируем эллипс в градиентную сетку (Object > Create Gradient Mesh…)

Шаг 6

Выделяем и окрашиваем центральную точку градиентной сетки в коричневый цвет R= 189; G = 166; B =154.

Теперь выделим всю градиентную сетку и установим режим смешивания Multiply в панели Transparency.

Это действие позволило нам сделать светлые края градиентной сетки полупрозрачными. Хочу напомнить нашим читателям, что белый цвет после применения режима Multiply становится прозрачным.

Шаг 7

Приступим к созданию бликов на поверхности жемчужины. Создадим еще одну градиентную сетку черного цвета (R= 0; G = 0; B =0) и эллиптической формы так же, как мы делали это в предыдущих шагах. Окрасим центральную точку градиентной сетки в белый цвет.

Выделяем всю градиентную сетку, затем применяем к ней режим смешивания Screen в панели Transparency.

Как вы можете видеть края объекта стали прозрачными, так как черный цвет после применения режима Screen становится прозрачным.

Шаг 8

Меня не удовлетворяет то, как распределяется прозрачность от краев к центру объекта. Поэтому давайте рассмотрим, как можно управлять прозрачностью в градиентных сетках. Распределение цветов между соседними точками сетки зависит от соотношения длины ручек на соединяющей их линии. То есть, если я хочу распространить прозрачность к центру, то должен уменьшить ручки белой точки и увеличить ручки черных точек на периферии объекта.

Несомненно, эти действия изменили картину, но это пока не тот эффект, которого я хочу добиться.

Шаг 9

Выделим все точки, которые находятся на краях градиентной сетки (центральная точка должна оставаться не выделенной) и установим для них 30% прозрачности в панели Transparency. Мы имеем возможность управлять непрозрачностью точек сетки начиная с Adobe Illustrator CS5.

Теперь я получил то, что хотел.

Шаг 10

Используя описанную технику, создадим еще несколько бликов на жемчужине. Их местоположения показано на рисунках ниже.

Шаг 11

Для создания падающей тени использовались принципы описанные выше. Точки, которые находятся на границах градиентной сетки, имеют белый цвет и 0% прозрачности. Центральная точка окрашена в серый цвет R= 140; G = 140; B =140. Ко всей градиентной сетке применен режим смешивания Multiply.

Шаг 12

Жемчужина готова, давайте для удобства сгруппируем все ее объекты (Cmd / Ctrl + G). Теперь мы можем создать Scatter или Pattern brush из этой группы, не смотря на то, что кисти иллюстратора не могут содержать градиентных сеток.

Такая возможность появилась благодаря бесплатному плагину Mesh Tormentor, который вы сможете скачать здесь. После установки плагина откроем его панель (Window > Mesh Tormentor).

Шаг 13

Выделяем группу с жемчужиной, затем нажимаем на кнопку Make BMG в панели Mesh Tormentor.

Перетаскиваем полученные объекты в панель Brushes, затем выбираем вид кисти – Scatter brush в открывшемся диалоговом окне.

Шаг 14

Оставляем параметры кисти без изменений в открывшемся диалоговом окне Scatter Brush Options. Мы займемся настройкой параметров после того, как кисть будет создана и применена.

Берем Paint Brush Tool (B) или другой инструмент рисования и создаем произвольный путь.

Шаг 15

Теперь настроим кисть для наших нужд. Для этого кликните два раза по ее миниатюре в панели Brushes, что приведет к открытию диалогового окна с параметрами. Отметим опцию Preview, для того чтобы наблюдать за происходящими изменениями.

Все готово для трансформации мазка обратно в градиентную сетку. Не снимая выделения с пути, переходим Object > Expand Appearance.

Шаг 16

Нажимаем на кнопку Convert BMG into mesh в панели плагина.

Как вы можете видеть, мы получили нить жемчужин, которые представляют собой градиентные сетки.

Шаг 17

Если вы используете в своей работе графический планшет, то можете установить зависимость размера кисти от давления на перо. Вам также нужно установить диапазон, в пределах которого будет изменяться размер кисти.

Кисть с такими параметрами позволяет создать иллюзию перспективы, когда ближние к зрителю объекты выглядят крупнее дальних.

Шаг 18

После преобразования мазка кисти в группу градиентных сеток (Object > Expand Appearance, затем нажимаем на кнопку Convert BMG) нам необходимо изменить последовательность жемчужин левой части векторного ожерелья.

Правильно разместить жемчужины нам помогут команды Send Backward (Cmd/Ctrl + [) и Send to Back (Shift + Cmd/Ctrl + [)

Шаг 19

Кроме падающей тени на горизонтальной поверхности, очевидно, существует тень на жемчужинах, которую образуют соседние жемчужины. Создадим окружность с заливкой радиальным градиентом от коричневого к белому цвету. Применим к этой окружности режим Multiply и поместим за одну из жемчужин.

Шаг 20

Теперь нам нужно спрятать часть тени, которая выступает за пределы соседней жемчужины. Выделяем градиентную сетку, которая образует форму соседней жемчужины, затем переходим Object > Path > Offset Path… и устанавливаем величину смещения, равную 0px.

Шаг 21

Переместим полученный путь из группы, в которой он находится вверх, так чтобы он находился над формой тени. Эту манипуляцию необходимо проделать в панели Layers.

Шаг 22

Выделяем этот путь и форму тени, затем переходим Object > Clipping Mask > Make или используем комбинацию горячих клавиш Cmd/Ctrl +7.

Используя описанную технику, создайте подобные тени на других жемчужинах.

Всего комментариев: 0
Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.