Vectorboom
Советы / Инструменты / Comments: 0

Работа с асимметричными элеменами и осями симметрии MirrorMe

Ярослав Лазунов
18.09.2014

Не смотря на то, что нас окружает множество симметричных существ и объектов, некоторые их элементы не являются симметричными. Сегодня вы узнаете, как создавать несимметричные объекты иллюстрации, не удаляя осей симметрии плагина MirrorMe. Если вы еще не играли с этим плагином, предлагаю скачать 14 дневный триал.

Asymmetry with MirrorMe

Создание симметричных объектов

Шаг 1

Приступим к рисованию забавного щенка. Фигура собачки будет полностью симметрична, поэтому мы будем использовать MirrorMe iв процессе создания эскиза и контура. Берем MirrorMe Tool и кликаем в центре artboard. Мы будем работать с одной вертикальной осью симметрии. Количество осей и их угол вы можете установить в панели MirrorMe (Window > MirrorMe > MirrorMe panel).

Asymmetry with MirrorMe

Кликнем на Apply to Layer в панели MirrorMe или на аннотации.

Asymmetry with MirrorMe

Теперь ко всем созданным объектам, которые находятся в текущем слое, будет применена мгновенная симметрия.

Шаг 2

Для создания эскиза я использовал DynamicSketch Tool (DynamicSketch plug-in), который позволяет рисовать вектор в более естественной манере. Отключаем заливку, выбираем черный цвет для обводки, и устанавливаем 10% непрозрачности. Обычно в процессе создания эскиза я прячу выделение путей (Cmd / Ctrl + H).

Asymmetry with MirrorMe

На картинке ниже вы видите готовый эскиз собачки.

Asymmetry with MirrorMe

Очевидно, что нам понадобится вдвое меньше времени, так как мы рисуем только половину иллюстрации.

Шаг 3

Для создания контура персонажа я использовал InkScribe Tool (InkScribe). Этот инструмент позволяет работать точней, быстрей и проще, по сравнению с Pen Tool.

Asymmetry with MirrorMe

Кстати для создания контура вы также могли использовать DynamicSketch Tool. В этом случае необходимо установить зависимость ширины пути от давления на стилус планшета, например.

Asymmetry with MirrorMe

Шаг 4

Заполним фигуру собаки объектами с заливкой и без обводки, которые будут соответствовать окраске персонажа.

Asymmetry with MirrorMe

Вы можете создавать подобные объекты при помощи разных инструментов. Например, Pen Tool, Pencil Tool или DynamicSketch Tool и InkScribe Tool. Выбирайте то, что является для вас более удобным. Как вы можете видеть, создание контура и раскраска персонажа происходит по-прежнему в режиме мгновенной симметрии, которую нам обеспечивает MirrorMe.

Создание асимметричных объектов

Шаг 5

Хотя нас окружает множество симметричных существ и объектов, некоторые их элементы не симметричны. К таким элементам мы можем отнести блики и тени. Нет необходимости удалять оси симметрии для того чтобы создавать несимметричные объекты нашей иллюстрации. Создадим новый слой выше существующего и заблокируем нижний слой с осями симметрии в панели Layers.

Asymmetry with MirrorMe

Теперь в новом слое мы можем создавать любые элементы, к которым не должна применяться симметрия, например тени и блики.

Asymmetry with MirrorMe

Шаг 6

Если вам нужно продолжить рисовать симметричные объекты, то заблокируйте слой с несимметричными элементами и разблокируйте слой с осями симметрии.

Asymmetry with MirrorMe

Используя описанные в этой статье техники и процессы, я создал иллюстрацию, показанную ниже.

Asymmetry with MirrorMe

Всего комментариев: 0
Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.