Vectorboom
Советы / Основы / Comments: 4

Создание объектов при помощи базовых геометрических форм в Adobe Illustrator

Ярослав Лазунов
16.01.2013

Форма большинства объектов представляет собой комбинацию простых геометрических фигур. Поэтому очень важно научиться эффективно работать с инструментами, создающими такие объекты. Об этом и поговорим сегодня.

Создание простых геометрических фигур

В начале этой статьи я хотел бы продемонстрировать вам несколько пользовательских интерфейсов, форма которых была созданы мной только при помощи простых геометрических фигур.

Итак, приступим. Интересующие нас инструменты находятся в одной группе с Rectangle Tool (M).

Возьмем один из них  - Ellipse Tool (L). Этот инструмент предназначен для создания окружностей и эллипсов. Все, что будет сказано о работе с этим инструментом, также верно и для других инструментов из этой группы. Кликнем на монтажной области и, не отпуская клавишу мыши, потянем курсор по диагонали.

Отпустим кнопу, когда увидим нужную форму эллипса. Размеры эллипса изменялись от точки первого клика в направлении движения курсора. Именно в месте первого клика находится угол ограничивающей рамки. На практике чаще  необходимо зафиксировать центр создаваемой фигуры, а не один из углов рамки. Для того чтобы размеры эллипса или другой фигуры изменялись от ее центра удерживайте Option / Alt в процессе создания формы.

Если вам необходимо создать окружность или другую фигуру с одинаковой высотой и шириной, удерживайте Shift в процессе ее создания.  

Для создания окружности с центром в месте первого клика, удерживайте клавиши Option / Alt and Shift. Бывают случаи, когда вам известны размеры и другие параметры создаваемой фигуры, например, когда вы создаете иконку для приложений. Двойной клик по инструменту на toolbar открывает диалоговое окно с параметрами объекта.

Вводим нужные значения и нажимаем на кнопку OK.

У вас есть возможность управлять некоторыми параметрами формы в процессе ее создания при помощи клавиш со стрелками. Так, например, при создании прямоугольника со скругленными углами нажатие на клавишу со стрелкой вверх приводит к увеличению радиуса округления его углов. Нажатие на клавишу стрелка вниз приводит к уменьшению радиуса округления.

Действия с этими кнопками в процессе создания полигонов при помощи Polygon Tool приведут к увеличению и уменьшению сторон фигуры.

Редактирование созданных объектов

После создания фигуры вы можете ее редактировать. Для изменения ширины и высоты объектов предназначен Selection Tool (V). После выбора этого инструмента станет активной ограничивающая рамка, которая имеет маркеры в виде квадратиков. Это и есть элементы управления.

Перетаскивая эти маркеры, вы можете изменить размеры и форму объекта.

Если вы хотите изменить размеры объекта, не изменяя его форму (то есть высота и ширина объектов будет изменяться пропорционально), удерживайте Shift во время перемещения маркера.

Для того чтобы центр фигуры не смещался во время трансформации, удерживайте Shift + Option / Alt во время трансформации.

Для поворота объекта подведите курсор к одному из угловых маркеров. При этом вид указателя должен принять вид двухсторонней стрелки, затем осуществите поворот.

Размер и координаты объектов можно также изменять при помощи двух панелей.  После выделения объекта на панеле Control появятся числовые поля с его координатами, шириной и высотой.  Вы можете связать размеры объекта при помощи иконки цепочки между числовыми параметрами ширины и высоты.

В этом случае размеры объекта будут изменяться пропорционально после ввода нового значения в одно из полей.  В числовых полях можно выполнять арифметические операции сложения, вычитания, умножения и деления. Вместо символа равно нужно нажать на клавишу Enter  или кликнуть в любом месте текущего документа.

Теми же опциями обладает панель Transform (Window > Transform).

Кстати, если вы не находите какую-либо панель в вашем Иллюстраторе, то вы всегда сможете открыть ее в меню Window.
Вы можете редактировать отдельные точки объекта. Для этих целей предназначен Direct Selection Tool (A).

Для изменения типа точки используйте Convert Anchor Point Tool или Convert buttons на панеле Control.

С другими, не менее важными способами трансформации объектов вы познакомитесь в следующей статье.

Ну, а сейчас предлагаю немного отдохнуть от векторной графики и хотел бы порекомендовать Вам почитать  соучредителя и главу известной маркетинговой компании Likeable Media - Дэйва Карпена. Он рассказывает о секретах продвижения вашего бренда в социальных медиа, которые проверены на практике и действительно работают.

Всего комментариев: 0
Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.