Vectorboom
Советы / Техники / Comments: 2

Использование бленд объектов для создания плавных цветовых переходов в Adobe Illustrator

Ярослав Лазунов
04.06.2013

В этом уроке мы подробно рассмотрим технику создания бленд объектов, которые помогут нам создавать плавные цветовые переходы. Мы также поговорим о проблемах, с которыми вы можете столкнуться и о технике, которая позволит вам избежать неприятных артефактов. Этот урок был создан для англоязычного интернет издания DesignModo.

При помощи Blend Tool (W) мы можем получать плавные переходы между цветами, получая тени, блики или просто цветовые пятна. Ниже показаны примеры работ, в которых преимущественно были использованы бленд объекты.

Зеркало - Александр Оглушевич

Виски со льдом - Ярослав Лазунов

Давайте детально рассмотрим технику создания бленд объектов. Создадим два эллипса с заливкой разными цветами. Эллипсы располагаются на нейтральном сером фоне, так как это показано на рисунке ниже.

Существует два способа создания бленд объекта из имеющихся фигур. Первый, берем Blend Tool (W) затем последовательно кликаем по краю фигур.

Второй способ, выделяем обе фигуры, затем переходим Object > Blend > Make (Cmd / Ctrl + Option / Alt + B)

Для управления параметрами бленд объекта сделайте двойной клик по иконке Blend Tool (W) на панеле Tools или переходим Object > Blend > Blend Options…

В процессе работы бленд объекты могут существенно тормозить скорость работы Adobe Illustrator, особенно во время зумирования рабочей области. К тому же число шагов такого объекта влияет на размер конечного векторного файла. Поэтому я посоветую вам в процессе работы использовать небольшое количество Specified Steps и искать их оптимальное количество, при котором не сильно ухудшится качество цветового перехода.

Бленд объект представляет собой динамический эффект. Это означает, что после его создания вы можете изменять цвета объектов, из которых он состоит, или применять к ним градиентные заливки. Объекты удобно выделять при помощи Direct Selection Tool (A) или в панели Layers.

Вы также можете изменять прозрачность объектов в панели Transparency. Часто для нижнего объекта устанавливают непрозрачность равную нулю. Это позволяет получить плавный переход между бленд объектом и нижележащими объектами, например фоном.

И наконец, вы можете изменять форму объектов, используя Direct Selection Tool (A)

Перечисленные выше свойства позволяют решить большинство художественных задач.

Но не все так просто, когда речь идет о сложных формах, на основе которых должен быть создан бленд объект. Давайте рассмотрим проблемы, с которыми вы можете столкнуться. При помощи Type Tool (T) напечатаем букву R.

Теперь переходим Type > Create Outlines. В результате этих действий буква конвертируется в составной путь. Первый объект готов.

Создадим второй объект, для этого переходим Object > Path > Offset Path… и устанавливаем величину смещения.

Изменим цвет нового объекта, затем применим к двум объектам Blend Tool (W).

Это выглядит ужасно, так как образовались артефакты за пределами форм, входящих в бленд объект. Вы можете потратить уйму времени для того чтобы исправить получившейся объект, редактируя его формы, но я абсолютно не гарантирую вам, что вы добьетесь нужного результата. Конечно, вторая форма бленд объекта может быть создана и другим путем, например при помощи Pen Tool (P) или Pencil Tool (N). Но поверьте мне на слово – результат будет не лучше, показанного на рисунке выше. В случае использования сложных объектов нужна другая техника, и мы, конечно, ее рассмотрим. Итак, вернемся на два шага назад к нашей букве.

Постарайтесь максимально упростить ее контур, удалив лишние точки, форма буквы не должна при этом существенно измениться. В этой работе вам помогут Delete Anchor Point Tool и Direct Selection Tool (A). Копируем форму и вставляем ее вперед (Cmd / Ctrl + C; Cmd / Ctrl + F), затем заливаем ее другим цветом.

Выделяем оба объекта, затем переходим Object > Blend > Make. Теперь нам только осталось сдвигать точки верхнего объекта и управлять их ручками.

Используя эту технику вы не получите проблем с бленд объектом. Секрет фокуса прост: формы, входящие в бленд объект, должны иметь одинаковое количество точек. Используя эту технику, я создал "жидкий логотип” показанный на рисунке ниже.

В конце сегодняшнего урока я хочу поделиться с вами еще одним секретом. Бленд объекты можно сохранять как кисти, например Art Brushes.

Это дает нам возможность создавать кистью мазки с мягкими краями.

Это свойство бленд объектов я использовал во множестве своих векторных работ, например для создания праздничного салюта.

Надеюсь, сегодняшний урок был полезен для вас. В следующий раз поговорим о Gradient Meshes.

Всего комментариев: 2
0
1  
Спасибо, Ярослав! Это то, что я давно хотела узнать!

0
2  
Вам спасибо

Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.