Vectorboom
Советы / Техники / Comments: 0

Создаем динамический бесшовный паттерн при помощи MirrorMe

Ярослав Лазунов
31.03.2015

Сегодня мы поговорим о формах плитки паттернов и о том, как комбинировать динамические свойства плагина MirrorMe и функцию Pattern Maker для получения сложных на вид, но легких в изготовлении бесшовных паттернов. Давайте создадим что-нибудь интересное!

Плитка бесшовного паттерна может иметь только определенную форму. Это могут быть прямоугольник, квадрат, ромб и шестиугольник. Кроме этого, плитка паттерна может иметь форму параллелепипеда со строгими соотношениями сторон и углом наклона.

Такая форма используется для смещения плиток относительно друг друга. Я посоветую вам не использовать параллелепипед в виде формы плитки для того, чтобы не делать лишних вычислений; мы легко можем получить необходимое смещение, используя один из пресетов Brick Offset в панели Pattern Options.

Теперь, зная требуемые формы плиток бесшовного паттерна, мы можем осуществить динамическую симметрию при помощи MirrorMe. Давайте посмотрим на простом примере, как это делается. Создадим квадрат при помощи Rectangle Tool (M) и две диагонали при помощи Line Tool (\) . Выделяем созданные объекты, затем конвертируем их в направляющие (View > Guides > Make Guides (Cmd/Ctrl + 5)). Заблокируем направляющие.

Берем MirrorMe Tool, устанавливаем центр симметрии в точку пересечения диагоналей, устанавливаем две оси симметрии и угол наклона 45 градусов в панели MirrorMe. Теперь нажимаем Apply to Layer в аннотационной системе или в панели.

Все объекты, созданные в активном секторе, будут мгновенно отражаться в соответствии с выбранным законом симметрии. Вы можете изменять положение объектов и их размеры. Все эти действия немедленно отразятся в остальных секторах, так как симметрия является динамической.

Кстати симметрия, показанная на рисунке выше, называется Perpendicular mirrors & glides (cmm), подробнее о том, как получить разные виды симметрии читайте в статье Расширение функций паттерн мэйкера при помощи MirrorMe. В процессе создания паттерна вам не следует пересекать границы плитки и оси симметрии, если, конечно, такое наложение объектов не задумано вами. Когда все элементы паттерна созданы, нажимаем на кнопку Remove Axes в панели MirrorMe.

Удаляем направляющие, выделяем все элементы плитки, затем переходим Object > Pattern > Make.

В изолированном режиме создания паттернов, вы можете продолжить работу над бесшовным паттерном при помощи панели Pattern Options и, добавляя при необходимости новые элементы. Только вы должны понимать, что в этом случае динамическая зеркальная симметрия уже не будет работать. После того как бесшовный паттерн будет создан, нажимаем на Done, это приведет к сохранению паттерна в панели Swatches. То есть вы сможете применять созданный паттерн в качестве заливки любых форм.

Вы также можете использовать MirrorMe Tool для создания форм, с последующим преобразованием их в бесшовный паттерн. Давайте рассмотрим этот процесс более детально.

Шаг 1

Создадим форму в виде полумесяца. Это удобно сделать при помощи InkScribe Tool.

Разрежем объект по горизонтали при помощи Knife Tool, удерживая Shift и Option/Alt, затем удалим нижнюю часть, как это показано на рисунке.

Шаг 2

Берем MirrorMe Tool и устанавливаем центр симметрии в точку A. Устанавливаем три оси симметрии и угол 270 градусов в панели MirrorMe, затем нажимаем на Apply to Layer в панели плагина.

Этот режим позволит нам отредактировать форму при необходимости. Я немного исправил форму, манипулируя ручками точек.

Для получения окончательной формы нажимаем на кнопку Remove Axes в панели MirrorMe.

Шаг 3

Берем Rotate Tool (P) и кликаем в центре формы, удерживая Opt/Alt. В открывшемся диалоговом окне устанавливаем угол 60 градусов, затем нажимаем на кнопку Copy.

Теперь мы можем изменить цвет новой формы и ее режим смешивания, например.

Шаг 4

Если мы посмотрим на внешние края наших форм, то заметим, что они лежат на сторонах шестиугольника.

А как вы уже знаете, из плитки такой формы легко получается бесшовный паттерн. Выделяем созданные объекты, затем переходим Object > Pattern > Make. Выбираем Hex by Column в панели Pattern Options и увеличим параметр Width для того чтобы края фигур коснулись друг друга.

Теперь нам осталось только сохранить довольно сложный на вид, но легкий в изготовлении бесшовный паттерн. Как вы можете видеть MirrorMe и стандартная функция Pattern maker, отлично взаимодействуют, создавая интересные бесшовные паттерны. Один из вариантов созданного сегодня паттерна показан на рисунке ниже.

Всего комментариев: 0
Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.