Vectorboom
Советы / Техники / Comments: 0

Создаем лазерные мечи в Adobe Illustrator

Ярослав Лазунов
23.05.2016
Цель Урока

В сегодняшнем уроке мы создадим перекрещивающиеся лазерные  при помощи бленд объектов, режимов смешивания и градиентных заливок.

Шаг 1

Запускаем Adobe Illustrator, создаем новый документ File > New…. В диалоговом окне выбираем RGB цветовой режим.

Создадим прямоугольник при помощи Rectangle Tool (M), размер которого соответствует размеру рабочей области. Заливаем прямоугольник радиальным градиентом от темно-синего цвета к черному цвету.

Этот объект послужит фоном для нашей иллюстрации и позволит правильно подбирать цвета в процессе.

Шаг 2

Приступаем к созданию плазменного лезвия первого меча. Берем Line Tool (\) и, удерживая Shift, создаем вертикальный прямолинейный сегмент с черной обводкой (R= 0, G= 0, B= 0) и без заливки. Устанавливаем ширину 44px и выбираем опцию Round Cap в панели Stroke.

Дублируем прямолинейный сегмент (Cmd/Ctrl + C, Cmd/Ctrl + F). Устанавливаем для нового объекта ширину обводки 2px и синий цвет (R= 0, G= 7, B= 105).

Выделяем оба прямолинейных сегмента и создаем бленд объект (Opt/Alt + Cmd/Ctrl + B).

Выделяем черный путь в бленд объекте (это удобно сделать в панели Layers) и устанавливаем непрозрачность 0% в панели Transparency.

Выделяем весь бленд объект и применяем режим смешивания Screen в панели Transparency.

Шаг 3

Дублируем бленд объект (Cmd/Ctrl + C, Cmd/Ctrl + F) и применяем к нему режим смешивания Normal.

Уменьшаем ширину черной обводки до 29px и перекрашиваем ее в синий цвет (R= 4, G= 42, B= 107).

Обводку верхнего пути этого бленд объекта перекрашиваем в светло-синий цвет (R= 59, G= 109, B= 255).

Шаг 4

Дублируем верхний бленд объект (Cmd/Ctrl + C, Cmd/Ctrl + F). Для нижнего пути этого бленд объекта устанавливаем ширину 8px и перекрашиваем в синий цвет (R= 54, G= 141, B= 255).

Окрасим верхний путь в светло-голубой цвет (R= 237, G= 245, B= 255).

Выделяем и группируем вместе все три бленд объекта (Cmd/Ctrl + G).

Шаг 5

Выделяем группу, затем переходим Object > Path > Outline Stroke. В результате этого действия пути с обводкой конвертировались в объекты с заливкой.

Теперь переходим Object > Envelope Distort > Make with Warp…. В диалоговом окне Warp Options выбираем Arc стиль и устанавливаем -5% для Horizontal Bend.

Шаг 6

Приступим к созданию рукоятки меча. Создадим два горизонтальных прямолинейных сегмента при помощи Line Tool (\) на некотором расстоянии друг относительно друга. Применим к этим путям обводку шириной 6px произвольного цвета и включим опцию Round Cap в панели Stroke.

Выделяем эти пути и создаем бленд объект (Opt/Alt + Cmd/Ctrl + B)

Создадим еще два горизонтальных прямолинейных сегмента сверху и снизу рукоятки так, как это показано на рисунке ниже.

Шаг 7

Выделяем все объекты рукоятки, затем переходим Object > Path > Outline Stroke и заливаем полученные объекты вертикальным линейным градиентом, который состоит из двух черных (по краям) и одного белого (в центре) слайдера.

Группируем все элементы рукоятки (Cmd/Ctrl + G). Дублируем рукоятку (Cmd/Ctrl + C, Cmd/Ctrl + F), заливаем ее объекты горизонтальным линейным градиентом, который состоит из различных оттенков синего цвета, подобно показанному на рисунке ниже. Применяем к верхней группе режим смешивания Multiply в панели Transparency.

Синий меч готов, продублируем его и перекрасим синие цвета копии в красные оттенки. Хотя эта ручная работа потребует некоторого времени, но вы, несомненно, получите лучший результат, чем после применения функции Recolor Artwork (Edit > Edit Color > Recolor Artwork…).

Шаг 8

Перед тем как скрещивать мечи, выделим их плазменные клинки и перейдем Object > Expand…, выбираем опцию Objects в диалоговом окне.

Теперь повернем мечи на встречу друг к другу на угол равный 45 градусам.

Шаг 9

В месте пересечения мечей создадим окружность при помощи Ellipse Tool и зальем ее радиальным градиентом от белого к черному цвету.

Применим к окружности режим смешивания Color Dodge в панели Transparency.

Шаг 10

Берем Flare Tool и кликаем в месте пересечения мечей. В открывшемся диалоговом окне отключаем опцию Rings и подбираем параметры для опции Rays.

Выделяем Flare object, затем переходим Object > Expand… и отмечаем опцию Objects в диалоговом окне.

Удаляем все окружности, оставив только расходящиеся лучи.

Шаг 11

Повысим непрозрачность лучей до 20% в панели Transparency.

Теперь применим к обводке лучей радиальный градиент от белого к черному цвету.

Урок окончен и вы должны получить нечто подобное...

Всего комментариев: 0
Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.