Vectorboom
Советы / Техники / Comments: 0

How to create isometric elements for infographics

Ярослав Лазунов
19.05.2015
Цель Урока
This article was originally published on Vectips.com in English. You can view the original article here...

Сегодня вы узнаете, как создавать изометрическую инфографику при помощи 3D эффектов. В процессе урока мы построим несколько видов диаграмм. Кроме этого, здесь я расскажу вам, как нарисовать восемь элементарных изометрических объекта. Надеюсь, это расширит ваши возможности при создании инфографики.

Шаг 1

Создаем новый документ (Cmd / Ctrl + N). Цветовой режим сегодня не имеет значения.

Размещение плоских объектов в изометрических плоскостях

Шаг 2

Создавая изометрическую инфографику, нам предстоит не только создавать 3D объекты, но и помещать двумерные объекты, такие как текст, иконки и плоские графики в изометрические плоскости. Давайте рассмотрим, как это делать на примере временной шкалы, которая показана на рисунке ниже.

Перед дальнейшими манипуляциями обязательно сгруппируйте все объекты элемента (Cmd/Ctrl + G). Выделяем шкалу, затем переходим Effect > 3D > Rotate…. В диалоговом окне выбираем одну из четырех изометрических плоскостей, например Isometric Top.

Для опции Surface выбираем No Shading для того чтобы шкала не изменила цвет, нажимаем OK.

Шаг 3

Если вам необходимо изменить направление шкалы, то просто поверните ее на 90 градусов.

Кстати, текст также остался редактируемым.

Если вам необходимо изменить изометрическую плоскость, то кликните на 3D Rotate в панели Appearance (Window > Appearance).

Это приведет к открытию диалогового окна, где вы можете выбрать другой пресет для изометрии.

Шаг 4

При помощи эффекта Rotate мы также можем создать слоистую диаграмму. Создадим квадрат при помощи Rectangle Tool. Применим к нему эффект 3D Rotate, выбрав пресет Isometric Top.

Переместим квадрат вверх, удерживая Shift и Opt/Alt, что приведет к его дублированию.

Используем комбинацию горячих клавиш Cmd/Ctrl + D несколько раз для повторения последнего действия.

Раскрасим квадраты в разные цвета и добавим текстовые объекты. Слоенка готова.

Размещение 3D объектов в изометрических плоскостях.

Шаг 5

Часто элементарные 3D объекты используют в виде столбцов графиков. Это могут быть призматические и пирамидальные объекты. Давайте рассмотрим, как их сделать в изометрии. Создадим основания для разного вида призм. Это окружность, квадрат, шестиугольник и треугольник.

Выделяем окружность, затем переходим Effect > 3D > Extrude & Bevel…. В открывшемся диалоговом окне выбираем Isometric Top. Изменяя параметр Extrude Depth, мы можем управлять высотой объекта.

Как вы можете видеть, мы получили цилиндр.

Шаг 6

Проделаем те же действия с остальными фигурами для получения призм разной формы.

Для лучшего визуального восприятия вы можете изменить положение основания призмы. Так для треугольной и шестиугольной призмы я повернул основания на 15 градусов (Object > Transform > Rotate…).

Шаг 7

Для дальнейших манипуляций с такими объектами нам необходимо трансформировать их из 3D объектов в обычные векторные объекты. Выделяем все объекты, затем открываем диалоговое окно 3D эффекта, нажав на ссылку в панели Appearance.

Здесь выбираем No Shading для опции Surface. Это позволит нам создавать меньше объектов в следующем действии.

Шаг 8

Переходим Object > Expand Appearance.

Раскрасим наши изометрические призмы. Теперь они готовы для дальнейшего использования.

Шаг 9

Теперь давайте создадим несколько изометрических пирамид, используя те же формы в качестве оснований. Применим к каждой из них 3D Rotate эффект и пресет Isometric Top.

Переходим Object > Expand Appearance.

Теперь нам нужно избавиться от обтравочных маск, для этого переходим Object > Clipping Mask Release (Opt/Alt + Cmd/Ctrl + 7), затем Object > Path > Clean Up…

Шаг 10

К сожалению, в результате этих действий некоторые пути могут оказаться открытыми, что может усложнить дальнейшее редактирование.

Для закрытия путей вы можете использовать Close All Paths script или плагин VectorScribe, который имеет такую же функцию.

Шаг 11

Создайте точку над центром квадратного основания при помощи Pen Tool (P).

Соедините эту точку с двумя точками основания, создав одну сторону пирамиды. Теперь создаем вторую сторону.

Таким же образом создаем остальные пирамиды.

Шаг 12

Создать конус немного сложнее, так как направляющая конуса должна быть касательной к эллипсу основания. Но это не проблема, если у нас есть нужные инструменты. Создадим точку (это вершина конуса) над центром эллипса.

Для создания направляющих из этой точки к эллипсу вы можете использовать скрипт Common Tangents или бесплатный плагин SubScribe, который имеет инструмент Line Tangent to Path.

Удаляем исходную точку и соединяем касательные – конус готов.

Наши пирамиды готовы для дальнейшего использования.

Шаг 13

Давайте теперь создадим график из созданного объекта. Повернем вертикальную направляющую на 60 градусов (Object > Transform > Rotate…)

Теперь переместим пирамиду вдоль направляющей, удерживая Opt/Alt, что приведет к ее дублированию.

Шаг 14

Повторим последнее действие несколько раз, используя комбинацию клавиш Cmd/Ctrl + D

Теперь мы можем выделить вершину любой пирамиды при помощи Lasso Tool (Q), затем изменить ее высоту.

Нам осталось добавить цифры и изометрический график готов.

Съедим пирожок на десерт

Шаг 15

Создаем окружность, которую разделим на четыре сектора, как это показано на рисунке ниже.

Применим к группе этих объектов 3D Rotate эффект.

Шаг 16

Переходим Object > Expand Appearance, затем Object > Clipping Mask Release (Opt/Alt + Cmd/Ctrl + 7) и Object > Path > Clean Up…

Закроем открытые пути при помощи скрипта Close All Paths или плагина VectorScribe.

Шаг 17

Дублируем желтый сегмент и перетаскиваем копию вверх.

На основании двух желтых форм создайте боковые стороны сегмента при помощи Pen Tool (P).

Шаг 18

Дублируем и поднимаем вверх копию красного сегмента.

Для создания левой боковой стороны сегмента нам придется создать касательную к криволинейным участкам обеих красных форм. И в этом случае нам поможет Subscribe и его инструмент Line Tangent to Two Paths.

Шаг 19

Продлим созданный сегмент, так как это показано на рисунке ниже.

Объединим новый объект с нижней формой красного сегмента, нажав на Unite в панели Pathfinder.

Шаг 20

Поместим созданную форму ниже верхнего красного сегмента.

Теперь при помощи Pen Tool (P) создаем правую сторону красного сегмента.

Шаг 21

Используя описанную технику, создаем боковые стороны синего и голубого сегментов.

Теперь нам только осталось добавить текстовую информацию.

Всего комментариев: 0
Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.