Vectorboom
Советы / Техники / Comments: 0

Применение функции экшн при автоматизации процасса создания серии контурных иконок в Illustrator

Ярослав Лазунов
19.11.2012

В этом уроке мы научимся автоматизировать  повторяющиеся действия при помощи функции Action в Adobe Illustrator. Мы также научимся тестировать и редактировать созданный action.

Функция  Action в Illustrator предназначена для того, чтобы ускорить процесс создания ваших векторных  работ. Сегодня мы применим эту функцию для создания контурной иконки. Конечно, когда речь идет о создании одной иконки, нет смысла создавать  экшн. Но если  вы создаете серию иконок, подобный экшн сохранит  вам много времени. При помощи этого action, я создал иконки для мобильных и веб приложений.

Step 1

Итак, мы имеем два объекта: это земной шар и форма  самолета. Это довольно простые объекты и, я думаю, нет необходимости описывать,  как они сделаны.

Земной шар представляет собой составной путь (Compound Path). Простое  наложение объектов друг на друга будет плохо восприниматься пользователями.

Поэтому при создании контурных иконок лучше разделить объекты  пробелом, форма которого повторяет  форму верхнего объекта. Процесс создания этого пробела мы с вами и будем  автоматизировать.

Step 2

Открываем панель Actions (Window > Actions) и создаем новый экшин, выбрав соответствующий пункт в всплывающем меню панели  Actions.

Даем имя нашему экшну, затем нажимаем на кнопку Record в открывшемся диалоговом окне.

Step 3

Выделяем фигуру самолета, затем переходим Object > Path > Offset Path… и  устанавливаем величину смещения, нажимаем на OK.

Как вы видите, первое действие появилось в панели Action.

Step 4

Новый объект появился в панели Layers, и он является выделенным в данный момент.

Для следующего действия нам необходимо выделить два  нижних объекта. Нет проблем, переходим Select > Next Object Above, затем Select > Inverse

Step 5

Теперь нажимаем на Minus Front в панели Pathfinder. Пробел между объектами образован.

Нам осталось только закончить экшн.  Выделяем все объекты и группируем их (Select > All, Object > Group). Отменим выделение (Select  > Deselect)

Иконка готова, нажимаем на Stop в панели Actions.

Step 6

Протестируем созданный action. Вы можете тестировать его в режиме шаг за шагом. Для  этого выделите верхний объект и два раза кликните по первому действию "Offset path” в панели Actions.

Упс! В этот раз мы имеем два выделенных объекта  вместо одного, как это было в процессе записывания action. Почему так происходит, я не знаю, но нам придется  переписать часть экшена. Выделяем и удаляем строки, указанные на рисунке ниже,  из панели Actions.

Step 7

строку "Offset Path”, затем нажимаем на кнопку Record.

Переходим Select > Next Object Below

Теперь переходим Select > Next Object Above и еще раз Select > Next Object Above

И наконец, Select > Inverse. Нажимаем на кнопку Stop.

Проверяем, теперь все работает отлично. Хочу  сделать только одно замечание: если в текущем документе имеются другие объекты,  это могут быть уже готовые иконки, то их следует блокировать в панели Layers.

Будьте всегда в курсе свежих новостей о векторной графике, новых   уроков   работы в Adobe Illustrator, статей и интервью посвященных   графическому   дизайну. Команда RU.Vectorboom работает для Вас!

Всего комментариев: 0
Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.