Vectorboom
Советы / Техники / Comments: 1

Как избежать проблем при создании Blend объектов в Adobe Illustrator

Ярослав Лазунов
31.03.2013
Цель урока
исправление артефасктов бленд объектов в иллюстраторе

В сегодняшнем уроке я расскажу вам о технике, которая позволит избежать артефактов в векторном дизайне при использовании Blend Tool в Adobe Illustrator. Следуя простым правилам, вы сможете без труда управлять бленд объектом любой сложности.

 

 

Вы можете скачать исходный векторный файл к данному уроку

 

 

 

 

Blend Tool  - мощная функция векторной графики, которая позволяет создавать плавные переходы между объектами. Используя бленд объекты, вы можете создавать блики, тени и сложные цветовые переходы. Однако если применять Blend Tool к объектам сложной формы, то чаще всего вы получите различные артефакты. Исправление этих дефектов может занять много времени, а в некоторых случаях приходится искать альтернативные техники, которые заменят плохо управляемый бленд объект.

На рисунке ниже показаны две очень простые формы. Давайте создадим из них бленд.

Выделяем формы и переходим Object > Blend > Make или используем горячие клавиши иллюстратора Cmd / Ctrl + Opt / Alt + B.

Как вы видите, бленд объект имеет два дефекта. Во-первых, промежуточные формы выходят за пределы нижней формы и во-вторых, мы получили "складку”, так как объекты имеют острые углы. На практике артефакты бленд эффекта могут выглядеть еще ужасней.

Теперь давайте рассмотрим, как избежать подобных проблем на примере сложной формы.  Я думаю отпечаток руки хорошо подойдет для этих целей. Форма состоит из нескольких путей и одного составного пути. Кроме того, некоторые пути имеют острые углы.

Все объекты были созданы при помощи Pencil Tool (N), поэтому имеют много лишних точек. Будет хорошо, если вы упростите форму, это позволит вам работать в дальнейшем намного быстрее. Для удаления лишних точек, переходим Object > Path > Simplify… и находим оптимальное соотношение параметров, которые незначительно изменят форму наших объектов, но существенно уменьшат количество точек.

Здесь хочу заметить, что применение функции Simplify может привести к образованию узелков, как это показано на рисунке ниже.

Такие точки должны быть удалены при помощи Pen Tool (P).

Конечно, если вы будете создавать форму при помощи Pen Tool (P), вам не придется удалять лишние точки. Я просто рассматриваю максимально сложный случай.

Теперь давайте округлим углы наших форм. При помощи Pen Tool (P) создадим две новых точки по обе стороны от угловой точки.

Выделяем угловую точку, затем конвертируем ее в гладкую, нажав на соответствующую кнопку на в панеле Control.

Используя эту технику, округлите все углы. Как вы понимаете, это необходимо для того чтобы не образовывались дефекты в виде складок.  И вообще, будет лучше, если объекты будут состоять только из гладких точек.

Копируем одну из форм и вставляем ее вперед (Ctrl / Cmd + C; Ctrl / Cmd + F) (в моем случае это составной путь). Изменим цвет верхней формы.

Выделяем оба составных путей, затем создаем бленд объект (Cmd / Ctrl + Opt / Alt + B). Секрет очень прост – оба объекта, входящие в бленд имеют одинаковое число точек, кроме того пути имеют одинаковое направление, что тоже важно (использование разнонаправленных путей может привести к артефактам). Теперь просто смещаем точки верхнего объекта внутрь нижней формы при помощи Direct Selection Tool (A) (вам не следует удалять имеющиеся или добавлять новые точки к путям, а только перемещать точки и управлять их ручками). Если вам все же потребуется добавить новые точки, то добавляйте их симметрично к обоим объектам.

На некоторых участках нам потребуется изменить длину ручек одной или нескольких точек. Делать это при помощи Direct Selection Tool (A) довольно кропотливая работа. Гораздо быстрее выделить несколько точек, затем перейти Object > Transform > Scale… и уменьшить параметр Scale. Величина 50% во многих случаях будет прекрасно работать.

Во время работы с бленд объектом вам часто приходится зуммировать рабочую область. Если вы работаете с несколькими бленд объектами, и они имеют большое число шагов, то приложение может заметно тормозить. Поэтому в процессе работы желательно устанавливать небольшое количество Specified Steps (Object > Blend > Blend Options…)

По окончанию работы вы можете установить такое количество шагов, какое посчитаете нужным.

Для выделения нескольких точек вы также можете использовать Lasso Tool (Q). Только вам обязательно  придется заблокировать нижнюю форму входящую в бленд.

Однако это может привести к появлению дефектов в виде исчезновения промежуточных объектов или созданию "складок”.

Не пугайтесь, артефакты исчезнут после разблокирования  нижнего объекта.

Используя описанные техники, я создал чернильную кляксу в виде отпечатка руки, которая состоит только из одних бленд объектов.

 

Вы можете скачать исходный векторный файл к данному уроку

 

 

 

 

 

Вы можете заметить немного грубые края, которые имеют бленд объекты. Не волнуйтесь, так отображается бленд только внутри Adobe Illustrator. Когда вы сохраните изображение в растровом формате, края будут абсолютно гладкими.

Всего комментариев: 1
0
1  
Спасибо огромное!!! Теперь смогу делать тени к сложным объектам (надеюсь, что смогу   smile ).

Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.