Vectorboom
Советы / Техники / Comments: 0

Создаем правильное отражение при помощи плагинов MirrorMe и Stylism

Ярослав Лазунов
05.08.2014

Я много раз замечал, что создавая отражения предметов, некоторые дизайнеры допускают грубые ошибки. На самом деле отражения подчиняются тем же законам перспективы, что и сам предмет. В сегодняшней статье мы поговорим об этих законах и создадим отражение элементарного объекта при помощи плагинов MirrorMe и Stylism. На мой взгляд, эти инструменты удобней, чем Perspective Grid Tool, по крайней мере, для построения отражений.

Рассмотрим создание перспективных искажений предмета и его отражения на примере параллелепипеда. Назовем этот объект просто кирпич. На рисунке ниже показаны две проекции кирпича – фронтальная (сверху) и горизонтальная (снизу). То есть так выглядит наш кирпич при взгляде сбоку и сверху.

Фронтальная проекция кирпича может выглядеть так только в техническом черчении. Если мы хотим изобразить предмет так, как его видит наблюдатель в реальном мире, то нам нужно учитывать влияние закона перспективы, который гласит, что размеры предметов должны уменьшаться пропорционально по мере их удаления от переднего плана. Теперь для построения объекта в перспективе необходимо ввести дополнительные понятия. Это горизонт, который соответствует линии глаз наблюдателя. И точки схода, которые лежат на линии горизонта и, в которых пересекаются параллельные линии предмета.

У читателя, может возникнуть вполне закономерный вопрос – на каком расстоянии от объекта и друг относительно друга должны располагаться точки схода? Хотя схема на рисунке выше дает вам подсказку, но вместо ответа, здесь я хотел бы вам посоветовать изучить замечательную книгу Perspective Made Easy by Ernest R. Norling , которая расширит ваши практические знания о перспективе.

Итак, для перспективного искажения сторон кирпича мы будем использовать Live Distort Effect плагина Stylism. Выделяем правую сторону кирпича, затем нажимаем на кнопку Live Distort Effect в панели Stylism (Window > Stylism > Stylism panel).

Переместим правые Free Distort Corners в вертикальном направлении навстречу друг к другу при помощи Stylism Tool, до тех пор, пока не появится точка схода Free Distort.

Теперь нам нужно совместить Free Distort точку схода с правой точкой схода.

Подобным образом применим перспективное искажение к левой стороне кирпича, то есть совместим Free Distort точку схода этого объекта с левой точкой схода.

Как вы можете видеть, Stylism дает нам полный контроль над эффектом Free Distort, что в свою очередь позволяет нам даже создавать перспективу. В случае использования стандартного эффекта иллюстратора это просто было бы невозможно.

Приступим к созданию отражения предмета. В первую очередь нам необходимо знать, на какой высоте над плоскостью зеркальной поверхности находится предмет. Поэтому нам необходимо задать еще одну горизонтальную линию, которая соответствует отражающей поверхности. Здесь я рассматриваю более сложный случай, когда кирпич находится над поверхностью зеркала.

Отразим относительно зеркальной поверхности. Для этих целей я использовал плагин MirrorMe, который быстро позволяет установить угол наклона осей симметрии и их количество в панели MirrorMe (Window > MirrorMe > MirrorMe panel). Это дает преимущества над стандартным Reflect Tool в случаях, когда у вас несколько зеркальных поверхностей или угол отражения отличен от 0 или 90 градусов. После правильного позиционирования осей нажимаем на Apply to Selection в анотации.

Ошибкой многих дизайнеров является то, что создание отражения предмета заканчивается на этом этапе.

Отражение также подчиняется законам перспективы, то есть точки схода отражения должны совпадать с точками схода отражающегося предмета. Так как для перспективных искажений мы применяли Live Distort Effect плагина Stylism, то мы легко можем изменить положение точек схода отражения. Выделим правую сторону отражения, возьмем Stylism Tool и совместим Free Distort точку схода отражения с правой точкой схода объекта.

Теперь совместим точки схода с левой стороны.

Теперь вы, наверное, понимаете, что в зеркале отразится также и нижняя сторона кирпича. Для построения ее формы нам просто необходимо соединить линиями вершины отражения с противоположными точками схода.

Теперь на основании этих линий нам осталось создать отражение нижней стороны кирпича.

Отражение обычно имеет менее интенсивные цвета, чем объект. Этого можно достичь применив к отражению маску прозрачности или просто понизив непрозрачность.

Всего комментариев: 0
Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.