Vectorboom
Советы / Техники / Comments: 5

Выравнивание и комбинирование объектов в Adobe Illustrator

Ярослав Лазунов
06.02.2013

Сегодня мы поговорим о выравнивании объектов при помощи панели Align и их комбинировании при помощи панели Pathfinder и инструмента Shape Builder Tool. То, что вы прочтете в этом уроке - необходимый минимум, который позволит вам успешно работать с этими инструментами в Adobe Illustrator.

Выравнивание векторных объектов

Для выравнивания  объектов в Adobe Illustrator предназначена панель Align (Window > Align).

Те же опции выравнивания доступны в панели Control при условии, что выделено несколько объектов.

Верхний ряд кнопок в панели Align предназначен для абсолютного выравнивания объектов. Пиктограммы на кнопках ясно говорят нам, какого рода выравнивание будет осуществлено.  На рисунке ниже представлено выравнивание объектов по нижнему краю. Фактически выравнивание происходит по нижней стороне ограничивающей рамки самого нижнего объекта.

Средний ряд кнопок предназначен для распределения объектов в нескольких направлениях. Не буду детально останавливаться на этих функциях, поскольку за всю мою многолетнюю практику я ни разу их не использовал. На практике чаще необходимо распределить объекты так, чтобы расстояние между ними имело одинаковую заданную величину. Для этих целей предназначена нижняя часть панели Align. Давайте посмотрим, как осуществить такое распределение. Допустим, мы имеем несколько одинаковых объектов выравненных по вертикали, но находящихся на разных расстояниях друг относительно друга.

Открываем всплывающее меню Align и выбираем Align to Key Object

Вводим в числовое поле необходимое значение, затем нажимаем на кнопку Horizontal Distribute Space для распределения объектов в горизонтальном направлении.

Теперь объекты расположены так, как и было задумано.

Иногда нам нужно выровнять объекты относительно монтажной области. Для этого выбираем Align to Artboard в меню Align.

Затем нажимаем на необходимую кнопку выравнивания в панели Align.

Теперь, давайте рассмотрим случай, когда нам нужно выровнять объекты относительно какого-то одного объекта. Это также очень распространенный случай. Выделяем все объекты, затем кликаем на объекте, по которому будет осуществляться выравнивание, удерживая клавишу Command/Ctrl.

Теперь выбираем необходимую опцию выравнивания.

Выравнивать  два объекта можно используя специальный режим, который называется Smart Guides (View > Smart Guides (Command/Ctrl + U)). При перемещении одного из объектов включаются временные направляющие, которые показывают центр и края соседнего объекта.

Кстати, я всегда работаю с включенным режимом Smart Guides.

Комбинирование объектов при помощи панели Pathfinder и инструмента Shape Builder Tool

Очень часто сложные геометрические формы можно создать комбинацией простых геометрических объектов, о создании которых мы говорили в статье опубликованной ранее: Создание объектов при помощи базовых геометрических форм в Adobe Illustrator. Например, форму гаечного ключа, показанного на рисунке ниже, не рационально создавать при помощи Pen Tool (P)

В таких случаях нам приходят на помощь простые геометрические объекты, панель Pathfinder и инструмент иллюстратора Shape Builder Tool.  Панель Pathfinder имеет много функций, но на практике я использую всего четыре из них. Это Unite, Minus Front, Intersect и Divide.

Давайте вернемся к нашему гаечному ключу и рассмотрим, как работают перечисленные функции. Итак, форму гаечного ключа можно представить комбинацией двух окружностей, двух шестиугольников и прямоугольника.

Для объединения прямоугольника и двух окружностей в одну форму предназначена кнопка Unite в панели Pathfinder.

Minus Front вычитает форму верхнего объекта из формы нижнего объекта.

Команда Intersect удаляет части объектов, которые находятся за пределами их пересечения, комбинируя оставшиеся в один путь.

На практике Intersect используется для создания бликов и теней на объектах. Давайте посмотрим, как это делается. На рисунке ниже изображен гаечный ключ и форма, которая должна стать бликом.

Копируем форму ключа и вставляем ее вперед (Command / Ctrl + C, Command / Ctrl + F), затем выделяем верхнюю форму ключа и форму блика и нажимаем Intersect в панели Pathfinder.

Слишком много действий? Согласен. Два последних релиза Adobe Illustrator имеют инструмент Shape Builder Tool, который позволяет выполнить туже операцию намного быстрее. Вернемся к исходным объектам. Итак, выделяем форму блика и ключа, берем Shape Builder Tool и, удерживая клавишу Option / Alt, кликаем по частям блика, выходящим за пределы пересечения.

Это приведет к удалению выбранных частей объекта. Всего два клика и нужная форма готова.

Divide разрезает векторные объекты на отдельные части по линиям их пересечения.

На практике я чаще разделяю объект при помощи одного или нескольких путей.

На рисунке выше новые объекты раскрашены в разные цвета для наглядности.

Наверное, можно было бы написать книгу об инструментах, упомянутых в этой небольшой статье. Я только освещаю практическую сторону моего творческого процесса. И я думаю, что этого достаточно для успешной работы. В следующий раз поговорим о 3D моделировании в Adobe Illustrator. 

Статья написана для designmodo.com

Будьте всегда в курсе свежих новостей о векторной графике, новых   уроков   работы в Adobe Illustrator, статей и интервью посвященных   графическому   дизайну. Команда RU.Vectorboom работает для Вас!

Всего комментариев: 0
Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.