Vectorboom
Статьи / Интервью / Comments: 0

Дарья Пелехай о творчестве, работе и отношении к Adobe Illustrator

Ярослав Лазунов
23.10.2012

Наша гостья сегодня талантливый векторный художник - Дария Пелехай. "Единственное, что могу сказать,  возможности, которые предоставляет Adobe Illustrator, достаточно велики и не стоит зацикливаться на чем-то одном. Имеет смысл пробовать разные методы и не бояться экспериментировать!", - говорит она. Узнать больше о Дарие, ее творчестве и методах работы в Illustrator Вы сможете прочитав интервью с ней.

Привет, Дария! Рад приветствовать Вас на Vectorboom. Расскажите немного о себе.

Моя родина Украина. Родилась и выросла в Киеве, где и продолжаю жить в настоящее время. Я закончила Киевский Технологический Институт Легкой Промышленности по специальности инженер-конструктор женской одежды.

Специальность инженер конструктор женской одежды подразумевает умение рисовать? Вы в институте познакомились с векторной графикой?

Да, конечно. Это обязательное условие, если занимаешься не только конструированием, но дизайном. Красивые линии нужно не только показать на эскизе, но и уметь найти их на фигуре или манекене, а впоследствии перенести на чертеж. От этого очень многое зависит.
Часто для того чтобы вывести нужный сплайн используется множество лекал разной конфигурации и это довольно кропотливый процесс, который не всегда приводит к желаемому результату. Мне не нравилось в этом методе слишком большое количество точек сопряжения. Терялась чистота линии.
Таким образом, вектор оказался именно тем инструментом, который позволял с легкостью решить эту проблему, а процесс оказался настолько захватывающим, что вскоре я стала делать технические эскизы тоже в векторе.

В каком векторном редакторе Вы работаете?

Я работаю в Adobe Illustrator. Эта программа позволяет максимально получать удовольствие от процесса рисования. В частности, мне очень нравится, как реализована работа с кистями в этом редакторе, а градиент мэш это отдельная тема для разговора. Возможности этого инструмента действительно огромны.

Ваша сегодняшняя работа связана с векторной графикой? Если да, то, какие заказы Вы выполняете? В чем Ваш конек?

Ярослав, я не так давно работаю в этой области. На данном этапе делаю иллюстрации для полиграфической продукции, разрабатываю логотипы, периодически занимаюсь созданием  предметов и фонов для компьютерных игр.
Я думаю, что  все-таки иллюстрации на анималистическую тематику получаются у меня лучше всего. Многообразие форм, интересные нюансы в поведении все это завораживает. Мне нравится наблюдать за миром животных и там, в большинстве случаев, я нахожу новые идеи для своих рисунков.

Чем Вас привлекает gradient mesh? Ведь зачастую его используют для копирования фотографий. Есть мнение, что это убивает художника. Вы создаете или копируете?

Это как раз тот случай, когда нельзя оценивать только с одной стороны.Возможности этого инструмента выходят далеко за банальное копирование фотографий.
Важна цель, а меш лишь один из путей достижения результата. С таким же успехом давайте запретим огонь, он ведь тоже убивает. Важно не доводить до абсурда.
Лично я действую в соответствии поставленной задачей, а слепое копирование мне попросту неинтересно, хотя надо признать, что в некоторых случаях это может оказаться полезным для обучения и понимания возможностей инструмента.

Вы используете в работе с мешем Mesh Tormentor? И вообще пользуетесь ли Вы плагинами при работе в Illustrator? Многие гордятся, что не используют плагины (для меня это странно).

У меня пока не было возможности в полной мере оценить всю мощь этого плагина, но исходя из той информации, которую предоставил для ознакомления создатель плагина Mesh Tormentor  Ярослав Табачковский, то он существенно расширил области применения меша, не говоря уже про удобство многих дополнительных функций. Мне кажется, что этот плагин будет еще более востребован в ближайшем будущем и многие пользователи смогут оценить его по достоинству.
Я не считаю, что принципиальное неиспользование плагинов может быть предметом гордости, но каждый вправе решать для себя. Для каждой конкретной задачи выбирается наиболее оптимальный метод решения и если использование плагина позволяет сэкономить время и средства, то не вижу причин отказываться. Так, например, можно часами искать открытый путь в монтажной области, а можно применить плагин.

У Вас есть прекрасные фото реалистичные работы и забавные иллюстрации. У Вас есть любимая работа? Возвращаетесь ли Вы к своим работам для доработки со временем?

Каждая работа делается в определенный промежуток времени с соответствующим настроением и мне сложно выделить одну. Некоторые работы получаются на одном дыхании, другие — кропотливый, и местами, довольно нудный процесс.
Конечно, когда смотрю на старые работы, то понимаю, что некоторые вещи я бы сейчас реализовала по-другому. Для меня такой анализ необходим. Ведь многие вещи можно понять, только реализовав несколько вариантов и лишь тогда осознать преимущества одного метода перед другим.

Из каких этапов состоит Ваш рабочий процесс и их последовательность?

Обычно я делаю сразу несколько набросков Photoshop. Но иногда идея приходит, когда компьютера нет под рукой, и тогда скетч может оказаться на каком-то клочке бумаги или даже салфетке в кафе. Причем такие спонтанные эскизы оказываются наиболее интересными.
Затем такой эскиз сканируется, и дальнейшие действия уже происходят в Photoshop. Здесь я определяюсь с освещением, цветовым решением, дополнительными деталями, затем  экспортирую файл в Illustrator.
На первом этапе я прорисовываю персонажей и это самый любимый кусок работы, потому что именно здесь окончательно закладывается их характер. Затем постепенно углубляюсь в проработку окружения и фона.

Есть ли у Вас любимая техника в Illustrator?

Я люблю экспериментировать и открывать для себя новые грани вектора, поэтому мне будет сложно выделить определенную технику, так как их несколько. Объединяющим звеном здесь будет лишь красота линий.
Возможно поэтому рисунки тушью, гравюры и литографии мой фетиш. Работы M. C. Escher, Katsushika Hokusai и Kanō Motonobu могу рассматривать часами и каждый раз находить что-то новое и удивляться, как же раньше это можно было не заметить. Это удивительное ощущение!

Чем Вы увлекаетесь в жизни кроме векторной графики? Как проводите досуг?

В свободное время люблю побродить по музеям, различным выставкам, встретиться с друзьями или просто побыть с семьей.

Спасибо огромное за интервью. Несколько напутственных слов тем, кто делает свои первые шаги в векторной графике?

Спасибо большое и тебе Ярослав, мне было очень приятно с тобой пообщаться и взглянуть на некоторые вещи под другим углом.
Не считаю себя гуру, чтобы давать кому-то советы, единственное, что могу сказать,  возможности, которые предоставляет Adobe Illustrator, достаточно велики и не стоит зацикливаться на чем-то одном. Имеет смысл пробовать разные методы и не бояться экспериментировать.

Дария Пелехай в интернете: hotpaper.com.ua

Рекомендую также почитать интевью с талантливыми дизайнерами и разработчиками:

Интервью с Румынским графическим дизайнером Adel Dani AKA Homo-Liber работающим в стиле фотореализма

Интервью с разработчиком плагина Mesh Tormentor для Illustrator - Ярославом Табачковским ( Yemz )

Будьте всегда в курсе свежих новостей о векторной графике, новых уроков работы в Adobe Illustrator, статей и интервью посвященных графическому дизайну. Команда RU.Vectorboom работает для Вас! До новых встреч!

Всего комментариев: 0
Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.