Vectorboom
Статьи / Интервью / Comments: 7

Интервью с Adel Dani AKA Homo-Liber

19.09.2011

Сегодня у нас в гостях талантливый векторный художник из  Румынии Adel Dani. Адель работает в стиле  фотореализма. Вcе свои работы он создает только при помощи Gradient Mesh. О нем и некоторых секретах его  мастерства вы прочтете в этом интервью. Здесь вы найдете галерею его лучших  векторных работ.

При наведении курсора на изображение можно увидеть структуру градиентной сетки.

Привет Адель! Я рад, что познакомился с таким ярким       художником. Расскажи нам немного о себе.

Здравствуй Ярослав! Я родился и вырос в  Румынии в г. Яссы со временем переехал в г. Констанца. В раннем возрасте начил учиться рисовать, потому что хотел достичь уровня мамы, она очень хорошо рисовала.  Мать хотела отдать меня в художественную школу, но я был против. Так я и остался  самоучкой. Образование у меня среднее специальное, нигде больше не учился,  поехал в Москву, на данный момент здесь и живу. Блуждая в интернете, наткнулся  на Демиарт Форум  и увидел  векторные рисунки, я влюбился в этот стиль сразу. Я понял, что нашел свое  любимое направление в жизни, рисую с 2008 года. Сначала учился по фотографиям создать  векторные работы, ну, а сейчас хочу немного обновить свое портфолио и  потихоньку рисую свое.

 Margo Donskaya
  1.  

    Какие инструменты ты использовал в своих первых векторных       работах? Неужели сразу начал с Gradient Mesh? Многие профессиональные       дизайнеры не используют эту технику из-за ее сложности. Много ли времени у       тебя ушло на освоение этого замечательного инструмента, позволяющего       создавать фотореалистичные работы?

 

Скажу тебе честно, начал рисовать, используя  простые градиентные заливки, я недолго рисовал в этом стиле, но все же, владею  им неплохо. Он не давал мне того, что я хотел. Я видел векторные работы,  исполненные с использованием Gradient Mesh, но никак не мог понять технику их  создания. У меня появилась цель – научиться рисовать с помощью инструмента  Gradient Mesh. Я увидел замечательный векторный урок «Как создать векторный  персик по фотографии» . Я  пробовал выполнить его много раз, но у меня всегда получалась кривая сетка и  слишком много искажений.
Ярослав, веришь или нет, лег как- то спать, долго лежал и  думал как же все- таки профессионалы создают сетку?! И тут до меня дошло,  встал, включил компьютер  и попробовал. Я  был в шоке, получилось то, что я  хотел. С  тех пор, я забыл, что такое градиенты и стал упорно изучать Gradient Mesh. Я  учился примерно пол года. Я рисовал для себя, поэтому тщательно подходил к выбору  объекта для воспроизведения. Примерно через 7-8 месяцев я создал новую работу с  использованием Gradient Mesh.

Его первые работы!

Homo-Liber
vector wine and bamboo
  1.  

    Что же ты понял? Как создавать правильный Gradient Mesh?

Самый  первый узел Gradient Mesh много означает, не там поставишь его, и все пойдет неправильно.  Сейчас смотрю на объекты и подсознательно понимаю, как правильно создать сетку,  ну это, наверное, приходит с опытом.

Vector Ford Harley Davidson

Как приходит вдохновение, идея очередной работы ?

Ну  не знаю, все что красиво, то и подходит для воссоздания, независимо от  сложности. Люблю работы в стиле НЮ. Сам понимаешь почему, потому что это  красиво!

Vector nude girl

Может тебе понравиться какая-то работа, но ты не  возьмешься превратить ее в вектор по каким-то техническим причинам?

Сначала я долго рассматриваю всю работу, думаю  смогу ли я создать необходимую сетку, затем оцениваю, сколько сеток нужно  создать и принимаю решение. Да, были такие работы, воссоздать которые я не  брался, по причине сложности или большой детализации. У меня есть много работ,  в которых я дошел до пика сложности и оставил до следующего раза .

Sent from Аrmageddon

Из каких основных этапов состоит твоя работа?

Сначала  я создаю простую сетку. Сложную сетку очень трудно редактировать. Создаю контур  и заливаю его общим цветом, потом постепенно добавляю узлы и новые цвета. Например,  создавая лицо человека (самая трудная часть тела), я начинаю с глаз. Некоторые  разбивают лицо на части, рисуя отдельно глаза, губы, нос и т.д.  Я не люблю соединять сетки и потом подбирать  цвета в местах их соединения. Я рисую лицо одной сплошной сеткой хоть это очень  кропотливая работа. Закрашиваю основное элементы глаза, двигаясь от светлых участков  к темным, потом перехожу к остальным частям лица. Заливку делаю только  основную, детальную заливку я делаю в конце, чтобы в общем оценить работу и  увидеть грубые ошибки.

Vector Angel

Как ты подбираешь цвета?

Я используюEyedropper Tool (I) для подбора цвета . Раньше я пробовал создать палитру  перед  началом работы с цветом. Но все равно находится множество нужных оттенков  цвета, которых нет в палитре. На завершающем этапе, оценивая всю работу, я  нахожу недоработки с цветовой гаммой и сочетанием цветов и исправляю их. За  один раз хорошего результата добиться невозможно, устают глаза, поэтому к этой  работе приходится возвращаться несколько раз

vector tulips

Используешь       ли ты в своей работе плагины для Adobe Illustrator? Какую версию  Adobe Illustrator ты сейчас используешь?

 

Я  работаю в Adobe Illustrator  CS4 , новую версию не хватает времени установить. Понимаю, что  нужно это сделать, а то отстаю от совершенства. Я  люблю для себя что-то новое открывать, но не пользоваться плагинами. Меня учили:  не пользуйся тем, что облегчает работу, чем работа сложнее, тем выше ценится.  Так что Gaussian Blur я никогда  не использую в своей работе.

vector ski goggles

У тебя есть  любимая работа? Сколько времени ушло на ее создание?

Ярослав, не поверишь, нет такой работы, которая бы действительно  мне нравилась. Да, создашь новую работу, сидишь, любуешься, но что-то не то. А  если время проходит, и снова возвращаешься к ней, то и подавно нахожу ее не  совершенной. Можно сказать, что последняя моя работа нравится  больше всего, так как вложил в нее много времени, нервов и терпения. Год создавал  PHYREXIA, ровно год! Я не торопился показывать её людям,  получал от неё   удовольствие.

vector phyrexia

С таким  талантом как у тебя, грех не зарабатывать на творчестве. Хочешь, чтобы дизайн  стал основной работой? Тебе хочется стать знаменитым?

Если бы я хотел быть знаменитым, то давно бы им  стал. Я не стремлюсь к этому, я просто рисую для души. И не думаю, что я хотел  бы зарабатывать на этом. Не знаю, может быть, потом что-то изменится, но я никогда  не продавал свои работы и не работал на кого-то. Я мечтал стать профессиональным  дизайнером, иллюстратором, но разные обстоятельства мешали воплотить эту мечту  в жизнь, и я успокоился.

vector MARILYN MONROE

Твои работы  очень трудоемкие, у тебя остается время на какие-то другие увлечения, помимо  векторных работ?

Да, выкраиваю время на девушек, играю  профессионально на бильярде, хожу в клубы, развлекаюсь в жизни как могу.

vector dancing girl

Адель, спасибо  за интересное интервью, что бы ты пожелал начинающим векторным художникам?

Чтобы я хотел пожелать начинающим? Хм... Главное в  векторе терпение и труд и только после этого ты – крут.

 

Будьте всегда в курсе свежих новостей о векторной графике, новых уроков работы в Adobe Illustrator, статей и интервью посвященных графическому дизайну. Команда RU.Vectorboom работает для Вас!

Всего комментариев: 0
Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.