Vectorboom
Статьи / Интервью / Comments: 0

Интервью с разработчиком плагина Mesh Tormentor для Illustrator - Ярославом Табачковским ( Yemz )

Ярослав Лазунов
02.10.2012

Сегодня у нас в гостях украинский разработчик скриптов и плагинов для Adobe Illustrator. Многие из вас знают его бесплатный плагин Mesh Tormentor. Ярослав бросил вызов непослушной градиентной сетке и сумел приручить ее. Читайте о нем, его скриптах и Mesh Tormentor в этом интервью.

Интервью проиллюстрировано работами векторных художников, которые используют в своей работе Mesh Tormentor.

Расскажи немного о себе, какое у тебя базовое образование?

Родился в Киеве, Украина, где и проживаю по сей день. Образование высшее, Киевский Политехнический Институт, магистр электроники.

Почему ты заинтересовался Adobe Illustrator. Как это произошло?

Хотел освоить для себя что-то новое. Я владел Adobe Photoshop, немного знал Corel Draw, но заинтересовался векторным редактором с более "удобным" интерфейсом. В процессе осваивания Adobe Illustrator меня просто пленил своими возможностями.

Bob Marley, gradient mesh

Сам когда-нибудь пробовал рисовать или решил только расширить возможности Adobe Illustrator?

Рисовать пытался, но без особых успехов, просто не ставил определенных целей в этом направлении. Иногда просто копирую иллюстрации.Меня больше интересует поиск интересных техник для решения определенных задач, в том числе с использованием собственноручно написанных скриптов.

Да, многие пользователи знают твои скрипты. Какие  из них ты считаешь наиболее полезными, популярными? Или какая задача для тебя  была самой интересной и это потом воплотилось в скрипт?

Мне очень нравится скрипт для выравнивания угла векторных объектов. Вы можете скачать и прочитать, как работает этот скрипт в статье: Как развернуть случайно расположенные векторные объекты под определенным углом.  Не могу сказать, что он очень полезный, ведь такая задача возникает не часто, но мне очень нравится, как он эффектно делает свое дело.

Charlize Theron, gradient mesh

Как вообще рождается идея сделать тот или иной скрипт? Кто-то просит? Я реально не знаю, зачем может пригодиться тот или иной скрипт/функция, хотя имею большой опыт работы в Adobe Illustrator. Или это иногда гимнастика для ума, вызов себе: смогу ли я сделать это?

В большинстве случаев кто-то просит на форуме по Illustrator , который я модерирую, как реализовать определенную задачу. Если её нельзя реализовать стандартными средствами Adobe Illustrator, то мне эта задача интересна. Если я понимаю, что её можно реализовать скриптом - я берусь за написание скрипта. Получается вызов самому себе, своим знаниям и опыту.

Наверное, именно поэтому ты сделал вызов самому непослушному инструменту  - Mesh Tool (U). Сколько времени ушло на разработку Mesh Tormentor plug-in?

Скриптами практически ничего нельзя сделать с  мэшевыми сетками, только базовые манипуляции: копирование, масштабирование,  поворот и т.д. Нельзя получить доступ к опорным точкам мэша и провести  какие-либо манипуляции над ними, а мне этого очень хотелось.

Выход был один - попробовать разобраться с Illustrator SDK, обеспечивающий гораздо более "глубокий" доступ к возможностям Illustrator-а. И, по всей видимости, я с этой задачей справился.

Я не помню, когда начал этим заниматься, но первая запись с упоминанием о его ранней версии, которая практически ничего не умела делать, датирована 21 января 2010. В конце августа 2010 вышла версия 0031, после которой разработка прекратилась, потому, что на тот момент практически все идеи были реализованы (именно для этой версии актуально существующее на  данный момент руководство по плагину). Но я не постоянно занимался все эти 8 месяцев плагином, были как продолжительные простои, так и каждодневные доработки.

Mila Kunis, gradient mesh

Ты консультируешься с дизайнерами, работающими с Gradient Mesh, по вопросу разработки функций плагина?

Я открыт для любых предложений по улучшению плагина, некоторые функции появились именно так. Бывало и так, что меня просили о функции, которая уже была в разработке.

Я нахожу многие функции очень полезными. Например, сшивание мэша, кисть  из мэша, выравнивание узлов,   направляющие 1/3 и так далее. Для каких практических задач предназначены  такие функции как сдвиг цветов мэша и поворот цветов?

Я не знаю )) Эти функции были для меня очевидными в ряду функций работы с цветами нодов. Надеюсь, кому-то они действительно нужны.

David Bowie, gradient mesh

У многих дизайнеров не получается сшивать сетку. Это наверное из-за того, что они не понимают природу gradient mesh?

Да, иногда сшить мэши не получается из-за непонимания его природы.Но бывают случаи, когда даже при правильном формировании сетки, сшить мэши не получатся. Такое бывает из-за несовершенства как плагина, так и Adobe Illustrator. В некоторых случаях плагин может не правильно определить расположение угловых нодов при преобразовании пути в мэш. Наличие одного такого неправильного мэша ставит крест на сшивке всей сетки.

На данный момент, чтобы исключить такую ошибку, у преобразуемых в мэш путей должно быть всего по 4 опорные точки. Но иногда путь, у которого внешне 4 опорные точки, на самом деле имеет 5 или больше, просто некоторые имеют одинаковые координаты. Такие пути особенно трудно правильно преобразовать в мэш. Я буду работать над совершенствованием этой функции.

опорные точки градиентной сетки
правильное и неправильное преобразование градиентной сетки

Ведутся ли сейчас работы над новыми функциями плагина?

В данный момент ведется работа над усовершенствованием существующих функций и над новым руководством по плагину. Для новых функций идей практически нет, и я буду рад любым предложениям от пользователей.

Хочу поблагодарить от лица многих пользователей Adobe Illustrator за твою работу над скриптами и, конечно, за плагин Mesh Tormentor. Разработка плагинов требует колоссальных затрат времени и психической энергии. Как ты расслабляешься? Чем любишь заниматься в свободное время?

На самом деле плагин делается в свое удовольствие и его разработка - это в некотором роде и есть способ расслабиться. Но для него не всегда есть подходящий настрой. Если настроя нет, то я, либо вообще ничего не делаю, либо встречаюсь с друзьями, играю в компьютерные игры. Зимой я в обязательном порядке еду кататься на лыжах. От себя хочу поблагодарить всех, кто принимает участие в развитии плагина и его популяризации. В частности, спасибо тебе, Ярослав. Мне очень приятно делать действительно нужный продукт.

Вы можете скачать Mesh Tormentor для Adobe Illustrator CS6 в статье: Mesh Tormentor уже доступен для Illustrator CS6 !

Будьте всегда в курсе свежих новостей о векторной графике, новых уроков   работы в Adobe Illustrator, статей и интервью посвященных графическому   дизайну. Команда RU.Vectorboom работает для Вас!

Всего комментариев: 0
Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.