Vectorboom
Статьи / Обзоры / Comments: 5

Mesh Tormentor - плагин для работы с Gradient Mesh в Illustrator!

Ярослав Лазунов
25.05.2011

Все, кто пробовал работать с Gradient Mesh, знают, как не просто освоить эту технику. Многие бросают, так и не добившись приемлемых результатов. В любом случае это очень кропотливая работа и советы тут мало помогают. Только практика, собственная стратегия и много-много часов работы в иллюстраторе ведут к успеху. Я всегда жалел, что в Adobe Illustrator нет средств, которые могут автоматизировать и упростить ручную работу. Теперь это не так! Мой талантливый земляк YemZ разработал плагин Mesh Tormentor, который вас удивит своими функциями. Чего только стоит создание Art Brushes из Mesh объектов. Давайте посмотрим, что он умеет и где это можно применить на практике.

Плагин на сегодняшний день совместим только с операционной системой Windows и может работать с версиями Adobe Illustrator CS2, CS3, CS4, CS5. Теперь доступна бета версия плагина для пользователей Mac OS, скачать ее вы можете здесь. На рисунке ниже показано как выглядит его палитра в иллюстраторе.

Скачать бесплатно плагин вы можете, нажав на кнопку Download на этой странице.

Установка плагина производится копированием файла YemZMeshTormentor.aip в каталог \Plug-ins\Extensions\, находящийся по месту установки Adobe Illustrator (например C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator CS2\Plug-ins\Extensions\). При этом сам  Illustrator не должен быть запущен.

В этом небольшом обзоре я познакомлю вас  с функциями этого плагина, которые, на мой взгляд, имеют наибольшую практическую ценность.


           

  Преобразовать кноты в вертексы

Эта команда преобразовывает скрытые узлы на линиях меша в видимые, которые можно редактировать. При создании градиентной сетки для векторных фигур, которые имеют сложную форму, часто линии сетки получаются ломаными, сложными, управлять которыми очень сложно или  невозможно. Рассмотрим это на примере звезды.

Так происходит, потому что на этих линиях имеются скрытые узлы, отредактировать которые мы не можем. Нажмем на кнопку «преобразовать кноты  в вертексы», теперь эти узлы стали видимыми и управляемыми.

Если удерживать клавишу Ctrl и нажать на ту же кнопку из палитры Mesh Tormentor, то все скрытые узлы будут удалены.

Если удерживать клавишу Alt и выполнить эту команду, то все скрытые узлы будут удалены с корректировкой направляющих, так чтобы максимально приблизить новую линию к виду, который она имела со скрытыми узлами.

Применять последнюю команду нужно осторожно, так как она может привести к изменению контура всего векторного объекта.


           

Сгладить узлы сетки

Эта команда конвертирует угловые узлы сетки в гладкие. Команда может быть применена к отдельному узлу или ко всем узлам градиентной сетки.


           

Сшить меши

Эта команда позволяет соединять два и более меш-объекта в один. При этом можно задавать разные виды соединения, используя горячие клавиши иллюстратора: Ctrl и Alt на клавиатуре.

Для принудительного задания сторон соединения используется частичное выделение узлов на соединяемых сторонах.


           

Разрезать меш на два

Эта команда разрезает на два объекта, по линии, проходящей через выделенный боковой узел.


           

Создать меш из одной ячейки на основании контура

При помощи этой команды можно создавать градиентную сетку предварительно, не используя инструмент Gradient Mesh Tool (U). Давайте рассмотрим это на практике. Допустим, мы имеем объект эллиптической формы, на котором нужно создать градиентную сетку заданного вида. Вид линий сетки создаем при помощи Pen Tool (P).

Выделяем все созданные объекты и нажимаем на кнопку Divide из палитры Pathfinder иллюстратора.

Не снимая выделения, нажимаем на кнопку «Создать меш из одной ячейки на основании контура» из палитры Mesh Tormentor.

Как вы видите, все ячейки кроме двух превратились в меш объекты. Дело в том, что меш объект может иметь минимум 4 узла. Те объекты, которые не превратились в меш, имеют по три узла. Это не проблема, возьмите инструмент иллюстратора Pen Tool (P) и добавьте по одной опорной точке к контуру этих объектов.

Теперь они могут быть превращены в mesh объекты.

Теперь осталось только сшить все mesh объекты в один.

Теперь вы можете создать любую сетку, какую только захотите!


           

Создать градиентную сетку для кисти

Теперь вы можете создавать кисти из меш-объектов, давайте посмотрим, как это делается. Создадим какой-нибудь меш-объект.

Выполним команду «создать градиентную сетку для кисти», нажав на соответствующую кнопку в палитре бесплатного плагина для Illustrator - Mesh Tormentor.

Градиентная сетка превратилась в группу простых векторных объектов, которые теперь можно перенести в палитру Brushes и сохранить, например, как Art Brush.

Создадим кривую линию при помощи Pen Tool (P) и применим к нему созданную кисть.

Не снимая выделения, переходим Object> Expand Appearance в меню иллюстратора.

Теперь просто выполним обратное действие, получим меш из кистевой сетки.

Чудеса! Представьте, сколько времени вы экономите, и что можете сотворить.


           

Направляющие 1/3

Некоторые градиентные сетки созданные новичками в иллюстраторе выглядят ужасно. Рваные переходы между цветами, артефакты. Почему так происходит? Потому что линии сетки пересекаются между собой или сами собой, образуя узлы. Нежелательно также, чтобы направляющие узлов пересекались с линиями сетки. Так вот, команда «направляющие 1/3» поможет вам распутать подобные узлы. Применение этой команды приводит к тому, что ручки выбранных узлов уменьшаются и становятся равными 1/3 длины между соседними узлами. На рисунке ниже показана сетка, содержащая запутанные линии сетки, так обычно происходит, когда вы пытаетесь совместить узлы сетки.

Теперь применим команду «направляющие 1/3».

Чего еще желать мастерам меша?


           

Направляющие 0

Команда аналогичная предыдущей, только длина ручек после ее применения становится равной нулю.


           

Горизонтальное выравнивание узлов сетки 

Выравнивает выбранные узлы по горизонтали. Выравнивание может осуществляться по центру, по правому или левому краю.


           

Вертикальное выравнивание узлов сетки 

Выравнивает выбранные узлы вертикали. Выравнивание может осуществляться по центру, по верхнему или нижнему краю. Комбинируя горизонтальное и вертикальное выравнивание, вы можете собрать выбранные узлы в одну точку.

Такая потребность часто возникает на практике.

Это далеко не полный функционал этого прекрасного плагина. Перечислю, что он еще умеет, и о чем я не упоминал в этом обзоре:

  •  
  • Показать оси и/или угловые узлы меша;
  •  
  • Переместить угловой узел;
  •  
  • Сдвиг цветов меша;
  •  
  • Отражение цветов меша;
  •  
  • Поворот цветов меша;
  •  
  • Клонирование цветов на другой меш;
  •  
  • Преобразование меша в набор путей;

Загрузить плагин вы можете, нажав на кнопку Download на этой странице

Установка плагина производится копированием файла YemZMeshTormentor.aip в каталог \Plug-ins\Extensions\, находящийся по месту установки Adobe Illustrator (например C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator CS2\Plug-ins\Extensions\). При этом сам Adobe Illustrator не должен быть запущен.

Посмотрите презентацию плагина созданную автором

Видео по работе всех инструментов Mesh Tormentor

 

 

 

 

Будьте всегда в курсе свежих новостей о векторной графике, новых уроков работы в Adobe Illustrator, статей и интервью посвященных графическому дизайну. Команда RU.Vectorboom работает для Вас!

Всего комментариев: 5
0
1  
А нету ли версии для Adobe Illustrator CC ! Потому что данный плагин не работает в этой версии((

0
2  
все есть http://meshtormentor.com/

0
3  
Замечательный плагин, кажется. Надо повертеть его. Но... По предлагаемым видео, в которых нету звука, довольно трудно уследить, что делают инструменты и зачем и как это реализовать в проекте.
Нет ли у вас, если он вообще существует, подробного Helpa-учебника к плагину?
И, кстати, кто он этот таинственный герой, автор такого плагинища, YemZ?
Возьмите у него интервью.
Героев в студию!
Спасибо за плагин!

0
4  
Руководство и новые версии плагина можно скачать на официальном сайте http://meshtormentor.com/
Интервью: http://ru.vectorboom.com/load/stati/intervju/meshtormentor/10-1-0-74

0
5  
Супер! Спасибо!

Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.