Vectorboom
Статьи / Обзоры / Comments: 3

Полное руководство Mesh Tormentor (Gradient Mesh плагин)

Ярослав Лазунов
31.05.2011

Сегодня я публикую полное руководство к Mesh Tormentor plugin, который вызвал шквал восторженных откликов иллюстраторов со всего мира. Это руководство написано и проиллюстрировано YemZ, автором плагина.

Скачать плагин вы можете, нажав на кнопку Download на этой странице.

Установка плагина производится копированием файла YemZMeshTormentor.aip в каталог \Plug-ins\Extensions\, находящийся по месту установки Adobe Illustrator (например C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator CS2\Plug-ins\Extensions\). При этом сам Adobe Illustrator не должен быть запущен. Плагин на сегодняшний день совместим только с операционной системой Windows и может работать с версиями Adobe Illustrator CS2, CS3, CS4, CS5. Теперь доступна бета версия плагина для пользователей Mac OS, скачать ее вы можете здесь.

Сначала немного терминологии.

  •  
  • Нод (node) – точка пересечения линий сетки, задающая окраску и форму ячейки. Ноды имеют ручки, которые задают форму сегмента ячейки и цветовой переход между соседними нодами.
  • Вертекс (vertex) – дополнительная точка на линиях сетки. Она также имеет ручки, которые задают форму сегмента и цветовой переход, но не задают цвет.
  • Кнот (knot) – разновидность вертекса, однако им нельзя управлять напрямую, следовательно, невозможно достичь желаемого результата.

Теперь давайте познакомимся с командами из палитры Tormentor.


           

"Показать оси и/или угловые ноды мэша"

Выделение: мэш или несколько мэшей.
[] создаются две группы: "Coords" и "Corner Nodes".
Ctrl+[] создается группа: "Coords".
Alt+[] создается группа: "Corner Nodes".
"Coords" отображает направления осей мэша. Красная линия – ось I, синяя – ось J.
"Corner Nodes" отображает расположения угловых нодов мэша.

 

 


           

"Переместить угловой нод"

Выделение: угловой нод и валидный вертекс.
[] нод становиться на место вертекса, а вертекс – на место нода.


Валидный вертекс – вертекс, находящийся на одном из примыкающих к выделенному угловому ноду сегменте.

 


           

"Преобразовать кноты в вертексы"

Выделение: мэш или несколько мэшей.
[] все кноты преобразуются в вертексы.
Ctrl+[] все кноты удаляются.
Alt+[] все кноты удаляются с корректировкой направляющих у нодов и вертексов. Корректировка заключается в том, что направляющие подгоняются под те, которые отображались при наличии кнотов.

 

 


           

"Преобразовать вертексы в кноты"

Выделение: мэш, несколько мэшей или отдельные их ноды (вертексы).
[] выделенные вертексы преобразуются в кноты.

 

 


           

"Сгладить узлы сетки"

Выделение: мэш, несколько мэшей или отдельные их ноды (вертексы).
[] выделенные ноды и вертексы сглаживаются. Угловые ноды игнорируются.
Ctrl+[] сглаживаются только выделенные угловые ноды.
Alt+[] сглаживаются все выделенные ноды и вертексы.

 

 


           

"Сдвиг цветов мэша"

Выделение: мэш или отдельные его ноды.
[] циклический сдвиг цветов выделенной прямоугольной области нодов мэша вдоль оси I в прямом направлении.
Ctrl+[] циклический сдвиг цветов выделенной прямоугольной области нодов мэша вдоль оси J в прямом направлении.
Alt+[] циклический сдвиг цветов выделенной прямоугольной области нодов мэша вдоль оси I в обратном направлении.
Ctrl+Alt+[] циклический сдвиг цветов выделенной прямоугольной области нодов мэша вдоль оси J в обратном направлении.

Т.е. Alt отвечает за сдвиг в обратном направлении, а Ctrl за смену оси на J.

Прямоугольная выделенная область нодов – это наименьшый правильный прямоугольный (в плане внутренней структуры, а не визуальной формы) фрагмент сетки мэша, в который попадают все выделенные ноды.

 

 


           

"Отражение цветов мэша"

Выделение: мэш или отдельные его ноды.
[] отзеркаливание цветов выделенной прямоугольной области нодов мэша вдоль оси I.
Ctrl+[]  отзеркаливание цветов выделенной прямоугольной области нодов мэша вдоль оси J.

 

 


           

"Поворот цветов мэша"

Выделение: мэш или отдельные его ноды.
[] поворот цветов выделенной прямоугольной области нодов мэша вправо.
Alt+[] поворот цветов выделенной прямоугольной области нодов мэша влево.
Если выделенная область имеет квадратную форму (в плане внутренней структуры, а не визуальной формы), то поворот производится на 45 градусов, в противном случае – на 90.

Направления вправо и влево относительные и их истинное направление зависит от направлений осей мэша. Направление вправо – это то направление, по которому нужно двигаться вокруг начального нода мэша в пределах мэша от оси J до оси I.

 

 


           

"Клонирование цветов на другой мэш"

Выделение:два мэша или отдельные их ноды.
[] копирование цветов выделенной прямоугольной области нодов верхнего мэша на выделенную прямоугольную область нодов нижнего мэша.
Alt+[] копирование цветов выделенной прямоугольной области нодов нижнего мэша на выделенную прямоугольную область нодов верхнего мэша.
Ctrl+[] копирование цветов выделенной прямоугольной области нодов верхнего мэша на выделенную прямоугольную область нодов нижнего мэша со сменой осей I и J.
Ctrl+Alt+[] копирование цветов выделенной прямоугольной области нодов нижнего мэша на выделенную прямоугольную область нодов верхнего мэша со сменой осей I и J.

Т.е. Alt отвечает за смену направления клонирования, а Ctrl за смену осей при клонировании.

При клонировании выделенные области нодов мэшей накладываются с учетом смены осей, и выбирается область их пересечения, которая и принимает участие в клонировании цветов.

 


           

"Автомэш - в разработке."


           

"Сшить мэши"

Выделение:два мэша или отдельные их ноды.
[] два мэша сшиваются в один путем сведения нодов, вертексов и кнотов на сшиваемых сторонах.
Ctrl+[] два мэша сшиваются в один путем добавления между сшиваемыми сторонами дополнительного ряда ячеек.
Alt+[] два мэша сшиваются в один путем сведения нодов, вертексов и кнотов на сшиваемых сторонах. При этом порядок прохода элементов одной из сторон изменяется на противоположный.
Ctrl+Alt+[] два мэша сшиваются в один путем добавления между сшиваемыми сторонами дополнительного ряда ячеек. При этом порядок прохода элементов одной из сторон изменяется на противоположный.

Т.е. Ctrl отвечает за добавление дополнительного ряда ячеек между сшиваемыми сторонами, а Alt за смену порядка прохода элементов одной из сшиваемых сторон.

Для принудительного задания сторон сшивки используется частичное выделение краевых нодов, находящихся на сшиваемых сторонах.

 

 

Последовательная сшивка происходит по следующему алгоритму:

  1.  
  2. Самый верхний в палитре слоев мэш сшивается со вторым по счету.
  3.  
  4. Полученный мэш сшивается с третьим.
  5.  
  6. Полученный мэш сшивается с четвертым.

 

 

Выделение: несколько (больше двух) соприкасающихся угловыми нодами мэшей, формирующих правильную сетку.

 

 


           

"Разрезать мэш на два"

Выделение:боковой нод мэша.
[] мэш разрезается на два по линии, проходящей через выделенный боковой нод.

Выделение:два боковых вертекса, находящихся на противоположных сегментах одной ячейки.
[] ячейка разделяется на две по прямой линии, проведенной между выделенными нодами. Мэш при этом остается цельным.

 

 


           

"Создать одноячеечный мэш на основе пути"

Выделение:Путь (пути) или отдельные его (их) опорные точки. Выделенных опорных точек у каждого пути должно быть минимум четыре.
[] путь преобразуется в мэш. Нодами мэша становятся четыре самые острые опорные точки среди выделенных. Ноды мэша заливаются серым цветом.
Ctrl+[] путь преобразуется в мэш. При этом сам путь не удалятся. Нодами мэша становятся четыре самые острые опорные точки среди выделенных. Ноды мэша заливаются серым цветом.
Alt+[] путь преобразуется в мэш. Нодами мэша становятся четыре самые острые опорные точки среди выделенных. Ноды мэша заливаются цветом заливки пути (если заливки нет, то цветом обводки, если и обводки тоже нет - серым).
Ctrl+Alt+[] путь преобразуется в мэш. При этом сам путь не удалятся. Нодами мэша становятся четыре самые острые опорные точки среди выделенных. Ноды мэша заливаются цветом заливки пути (если заливки нет, то цветом обводки, если и обводки тоже нет - серым).

Т.е. Ctrl отвечает за сохранение исходного пути, а Alt за заливку мэша цветом, взятым из пути.

 

 


           

"Создать мэшевую сетку для кисти"

Выделение:мэш или мэши.
[] меш преобразуется в специальную сетку, внешне напоминающую исходный мэш, и состоящую из путей, что позволяет использовать её, как элемент кисти.

 

 


           

"Получить мэш из кистевой сетки"

Выделение:специальная кистевая сетка или несколько сеток.
[] кистевая сетка преобразуется обратно в мэш.

 

 


           

"Преобразовать мэш в набор путей"

Выделение:мэш или несколько мэшей.
[] создается группа путей "MeshGridTL", проходящих вдоль сегментов исходного мэша.
Alt+[] создается группа путей "MeshGrid", каждый из которых соответствует отдельному сегменту мэша.
Ctrl+[] создается группа путей (в том числе и одноточечных) "MeshPoints", отображающая ноды, вертексы, кноты, истинные и отображаемые направляющие.

 

 


           

"Направляющие 1/3"

Выделение:мэш, несколько мэшей или отдельные их ноды (вертексы).
[] У выделенных нодов (вертексов) все направляющие изменяются в размере, длина каждой становится равна 1/3 от расстояния между нодом (вертексов) и соседним (в сторону направляющей) нодом (вертексом).
Alt+[] Указанным выше способом изменяются только направляющие, находящиеся между соседними выделенными нодами (вертексами).

 

 


           

"Направляющие 0"

Выделение:мэш, несколько мэшей или отдельные их ноды (вертексы).
[] У выделенных нодов (вертексов) все направляющие изменяются в размере, длина каждой становится равна нулю.
Alt+[] Указанным выше способом изменяются только направляющие, находящиеся между соседними выделенными нодами (вертексами).

 

 


           

"Горизонтальное выравнивание нодов и вертексов"

Выделение:мэш, несколько мэшей или отдельные их ноды (вертексы).
[] Выделенные ноды и вертексы горизонтально выравниваются по центру.
Alt+[] Выделенные ноды и вертексы горизонтально выравниваются по правому краю.
Ctrl+[] Выделенные ноды и вертексы горизонтально выравниваются по левому краю.

 

 


           

"Вертикальное выравнивание нодов и вертексов"

Выделение:мэш, несколько мэшей или отдельные их ноды (вертексы).
[] Выделенные ноды и вертексы вертикально выравниваются по центру.
Alt+[] Выделенные ноды и вертексы вертикально выравниваются по верхнему краю.
Ctrl+[] Выделенные ноды и вертексы вертикально выравниваются по нижнему краю.

 

Загрузить плагин вы можете, нажав на кнопку Download на этой странице

Установка платина производится копированием файла YemZMeshTormentor.aip в каталог \Plug-ins\Extensions\, находящийся по месту установки Adobe Illustrator (например C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator CS2\Plug-ins\Extensions\). При этом сам Adobe Illustrator не должен быть запущен. Плагин на сегодняшний день совместим только с операционной системой Windows и может работать с версиями Adobe Illustrator CS2, CS3, CS4, CS5.

 

Будьте всегда в курсе свежих новостей о векторной графике, новых уроков работы в Adobe Illustrator, статей и интервью посвященных графическому дизайну. Команда RU.Vectorboom работает для Вас!

Всего комментариев: 3
0
1  
Доброго времени суток! А я правильно понимаю, что действия посредством плагина не подхватываются и не записываются в экшены - или где-то что-то упускаю второпях?

0
2  
Не подхватываются и не записываются для любого плагина

0
3  
о! открытие для меня, спасибо большое

Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.