Vectorboom
Уроки / Векторные Эффекты / Comments: 3

Как правильно распределить плоские объекты на поверхности сферы в Adobe Illustrator

Ярослав Лазунов
26.07.2013

Если вы когда-нибудь пытались распределить объекты по поверхности 3D сферы в Adobe Illustrator, то знаете, что сделать это без ужасных артефактов невозможно. Сегодня мы рассмотрим альтернативный путь решения этой проблемы.

А в чем собственно проблема? Существует функция Map Art в эффекте 3D Revolve, чем она не устраивает? – можете спросить вы. Давайте посмотрим на довольно простую сферическую поверхность, например на Golf ball с сайта Shutterstock.

Теперь давайте попробуем смоделировать ее при помощи 3D Revolve эффекта (Effect > 3D > Revolve…). Я не буду подробно описывать этот метод, так как то, что мы получим, не устраивает меня, по крайней мере.

Как вы можете видеть, окружности, которые находятся в области полюсов сферы, выглядят деформированными, что не соответствует реальности.

Некоторое время назад я пытался распределить объекты по сферической поверхности при помощи команды Envelope Distort (Object > Envelope Distort > Make with Warp… (Fisheye)) и аналогичного эффекта (Effect > Warp > Fisheye…) в моем уроке - Создание абстактного 3D шара в Adobe Illustrator без применения 3D эффекта. На рисунках ниже показано применение команды и эффекта к массиву одинаковых окружностей.

Несомненно, это лучше, чем 3D Revolve эффект, но даже при значении 100% для опции Bend, мы не получаем нужного эффекта. Достаточно взглянуть для сравнения на мяч для гольфа в начале этой статьи.

Хорошо, проблема, надеюсь, вам понятна. Теперь попробуем деформировать массив окружностей при помощи инструмента Lens Tool плагина FilteriT4.6. После установки плагина, его инструменты появятся в панели Tools. Берем Lens Tool, что приведет к открытию его панели.  Здесь мы можем выбрать вид деформации, установить значение для Thickness и размеры площади воздействия.

Кликаем на рабочую область и, не отпуская кнопку мыши, перетаскиваем курсор так, чтобы получить нужный эффект, затем отпускаем кнопку мыши.

Теперь мы можем скрыть недеформированные окружности массива при помощи обтравочной маски или удалить любым известным вам способом.

Мы получили почти идеальное распределение окружностей по поверхности сферы.  Надеюсь, у вас теперь не будет проблем с рисованием мячей и других сферических поверхностей.

Я же очень быстро создал абстрактную сферу с отверстиями. Иллюстрацию в таком стиле я уже давно хотел создать в Adobe Illustrator, но у меня не было подходящего инструмента. Теперь он есть и это  FilteriT4.6.

Всего комментариев: 3
0
1  
Случайно не знаете, есть ли этот плагин для Illustrator cs6?

0
2  
Ой, уже нашла, извините))

0
3  
Абсолютно под все последние релизы http://www.cvalley.com/products/filterit/

Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.