Vectorboom
Уроки / Векторные Эффекты / Comments: 4

Как создать иллюстрацию стильных клубных очков, используя Adobe Illustrator

Ярослав Лазунов
14.07.2011
Цель урока

Вы можете скачать исходный векторный файл к данному уроку

 

В этом уроке мы научимся создавать  клубные очки, используя простые и универсальные техники работы в Adobe Illustrator. Для создания яркого отражения огней данспола клуба будут использованы различные режимы смешивания . Урок содержит много профессиональных советов и техник.


Требования

  •    
  • Программа: Adobe IllustratorCS4 -CS5;
  •    
  • Уровень: Средний;
  •    
  • Время выполнения: 1 час;

Шаг 1

Возьмем Pen Tool (P) и создадим форму правого стекла очков.

Не обязательно придерживаться моей формы, может быть, в Вас проснется дизайнер стильных очков. Я установил толщину обводки равную 3 px в палитре Stroke. Толщина обводки будет толщиной оправы, подбирайте ее на глаз.


Шаг 2

Не снимая выделения с объекта, переходим Object> Path> Offset Path и устанавливаем величину смещения контура.


Шаг 3

Выделим точки A, B и С при помощи Direct Selection Tool (A) и сместим их немного влево.

Выделим внутреннюю форуму и зальем ее любым цветом.


Шаг 4

Посмотрите критически на созданные вами формы, если в этом есть потребность, отредактируйте их перед следующим действием. Выделим все созданные формы и переходим Object> Expand.

Не снимая выделения с объекта, переходим Object> Transform> Reflect, выбираем опцию Vertical в диалоговом окне и нажимаем на кнопку Copy.


Шаг 5

Сместите полученную копию влево, как это показано на рисунке ниже. Для того чтобы перемещение было строго горизонтальным удерживайте клавишу Shift.


Шаг 6

Создадим перемычку между частями очков. Берем Rectangle Tool (M) и создаем прямоугольник.

Используя Direct Selection Tool (A), сместим нижние вершины прямоугольника в сторону его цента и при помощи Pen Tool (P) создадим две новые точки в центре верхней и нижней стороны прямоугольника.

Включите режим Smart Guides (Cmd/Ctrl +U) и вы без труда найдете их центры.


Шаг 7

Переместите немного эти точки к центру прямоугольника и конвертируйте их из угловых в гладкие.


Шаг 8

Основное построение форм закончено. Перед раскраской создадим фон. Берем Rectangle Tool (M) и создаем прямоугольник. Заливаем прямоугольник радиальным градиентом от темно-синего к черному цвету.

Для того чтобы цвета были яркими и насыщенными, работайте в RGB color mode (File> Document Color Mode> RGB Color). Эта цветовая модель содержит больше цветов, чем CMYK модель, которая используется преимущественно в печати. Поместите фон в подслое ниже очков и отрегулируйте его размер, так чтобы ограничить вашу композицию.


Шаг 9

Выделим внутреннюю оправу правой части очков и зальем линейным градиентом, состоящим из чередующихся оттенков серого цвета. Такую заливку обычно применяют для создания эффекта металлической поверхности.

Стекла очков залейте абсолютно черным цветом (R= 0; G=0; B= 0).


Шаг 10

Используя подобные градиенты, залейте остальные части оправы очков. Обычно я использую один уже созданный градиент, который потом перенастраиваю.

Использование одного градиента дает экономию времени (вам не нужно подбирать большинство цветов). При перенастройке вы можете удалять и добавлять слайдеры к градиенту и изменять их цвет, осветляя или затемняя их. Для изменения цвета два раза кликните на слайдер и в открывшемся окне палитры Color отрегулируйте цвет.

В  работе с цветом есть еще одна хитрость. Часто подсветка выделенных объектов мешает правильно настраивать цвет, отключайте ее (Cmd/Ctrl+ H –Hide/Show Edges) во время тонкой работы с цветом. Это самое используемое мной сочетание клавиш во время работы с цветом.


Шаг 11

Приступим к созданию отражения в очках. Все элементы нашей композиции темные, они как бы передают темную обстановку клуба. Поэтому отражение должно быть очень ярким, чтобы создать контраст и передать пульсирующее освещение данспола. При помощи Rectangle Tool (M) создадим прямоугольник и зальем его черно-белым линейным градиентом. Установим для этого прямоугольника Screen Blending Mode в палитре Transparency.

Не снимая выделения с прямоугольника, переходим Object> Transform> Move… и устанавливаем величину вертикального смещения в диалоговом окне и нажимаем на кнопку Copy.

Величина смещения должна быть такой, чтобы соседние прямоугольники немного накладывались друг на друга. Как это угадать? Очень просто: высота моего прямоугольника равна 15 px, следовательно, я выбрал величину смещения равную 12 рх.


Шаг 12

Теперь нажмем на сочетание клавиш Cmd/Ctrl + D 8раз. Эта команда 8 раз повторит последнее действие, то есть копирование и смещение предыдущего прямоугольника. 

Возьмем Selection Tool (V) и изменим ширину каждого прямоугольника, так чтобы у нас получилась ступенчатая фигура, подобная показанной на рисунке ниже.


Шаг 13

Выделяем прямоугольники, копируем их и вставляем вперед (Cmd/Ctrl + C, Cmd/Ctrl + F). Не снимая выделения с копии прямоугольников, нажимаем на кнопку Unite из палитры Pathfinder.


Шаг 14

Теперь создадим элемент бесшовного узора (Seamless Pattern). Берем Rounded Rectangle Tool и создаем фигуру, пока произвольного размера с заливкой черного цвета. В процессе создания вы можете управлять величиной радиуса округления, нажимая на клавиши со стрелками.

Копируем прямоугольник и вставляем его вперед (Cmd/Ctrl + C, Cmd/Ctrl + F), теперь изменяем его ширину и высоту, используя Selection Tool (V) и удерживая клавишу Opt/Alt.

Выделяем обе созданные фигуры и нажимаем на кнопку Exclude из палитры Pathfinder.


Шаг 15

Изменим размер созданной фигуры так, чтобы его высота была немного меньше высоты прямоугольника, который мы создавали в 11 шаге (в моем случае высота фигуры будет равна 12 px).

Теперь перетащим созданную фигуру в палитру Swatches.


Шаг 16

Выделяем ступенчатую фигуру, созданную в 13 шаге, и применяем к ней узор (pattern) и установим Overlay Blending Mode в палитре Transparency.

Копируем эту форму и вставляем ее вперед, и на этот раз заливаем ее вертикальным линейным градиентом и устанавливаем Multiply Blending Mode в палитре Transparency.


Шаг 17

Опять копируем верхнюю форму и вставляем ее вперед и заливаем линейным градиентом, состоящим из трех цветов: зеленого, синего и красного и устанавливаем Overlay Blending Mode в палитре Transparency.


Шаг 18

    Копируем нижние прямоугольники, созданные в 12 шаге (выделять их удобно в палитре слои) и вставляем вперед, теперь разместим выше всех созданных объектов Shift+ Ctrl+ ]. Заливаем каждый из верхних прямоугольников вертикальным линейным градиентом от черного цвета к белому и опять к черному. И устанавливаем для них Overlay Blending Mode в палитре Transparency.


Шаг 19

Теперь создадим яркие искры над поверхностью фона. Берем Ellipse Tool (L) и создаем окружность с заливкой черно-белым радиальным градиентом. Устанавливаем для этой окружности Color Dodge Blending Mode в палитре Transparency.

Создадим еще ряд подобных объектов. Создавать их удобно дублированием (выделить и перетащить, удерживая Opt/Alt).


Шаг 20

Создадим лучи света в отражении стекла. Берем Polygon Tool и создаем шестиугольник.

Выделяем поочередно точки A, B, C и при помощи Direct Selection Tool (A) перемещаем их к центру шестиугольника.

Теперь заливаем эту фигуру черно-белым радиальным градиентом.

Разместим лучи над одной из световых искр и установим Screen Blending Mode в палитре Transparency и уменьшим прозрачность до 55%.


Шаг 21

При помощи Pen Tool (P) создадим новую форму и зальем ее радиальным градиентом от черного цвета к синему цвету. Установим Color Dodge Blending Mode в палитре Transparency для этой формы.


Шаг 22

Группируем обе формы и размещаем копию этой группы еже в нескольких местах.


Шаг 23

При помощи Pen Tool (P) создадим две волнистые кривые с обводкой зеленного цвета.

Выделяем обе кривые и переходим Object> Blend> Make.

Не снимая выделения с бленд-объекта, установим для него Color Dodge Blending Mode в палитре Transparency для этой формы.

Подобным образом создадим еще один бленд-объект на базе окружностей.


Шаг 24

Группируем все элементы отражения, дублируем их и смещаем на правую сторону очков.

Копируем форму левого стекла и вставляем ее вперед, помещаем выше всех объектов Shift+ Ctrl+ ]. Теперь выделим группу с отражением в очках и верхнюю форму стекла и нажимаем сочетания клавиш Cmd/Ctrl + 7, создавая тем самым Clipping Mask и скрывая все выступающие за форму стекла части отражения.

Теперь поместим созданную группу ниже подслоя с оправой очков, перемещая ее в палитре слои.

Те же действия проделываем с правой стороной очков.


Шаг 25

Приступим к созданию бликов на оправе очков. Возьмем Pen Tool (P) и создадим фигуру на перемычке между частями очков подобную указанной ниже.

Теперь скопируем перемычку и вставим ее вперед, выделяем верхнюю форму перемычки и созданную фигуру (красного цвета) и нажимаем на кнопку Intersect из палитры Pathfinder.

Теперь заливаем форму линейным градиентом, стараясь передать распределение света на блике.

Используя эту технику, создайте другие блики на оправе очков.


Шаг 26

Используя технику, описанную в 20-21 шагах, создадим отражение световых вспышек в нескольких местах оправы.


Шаг 27

Создадим некоторое свечение в стеклах очков. Выделяем формы стекл и заливаем их линейным градиентом от черного с прозрачность 0% к черному с прозрачностью 100%.


Шаг 28

Создадим отражение очков в нижней части нашей композиции. Выделяем  и группируем все элементы очков и переходим Object> Transform> Reflect и нажимаем на кнопку Copy.

Сместим копию вертикально вниз, как показано на рисунке ниже.

Теперь возьмем Rectangle Tool (M) и создадим прямоугольник с вертикально    заливкой линейным градиентом от серого к черному цвету.


Шаг 29

Выделяем отражение очков и прямоугольник и переходим Make Opacity Mask из меню палитры Transparency.

 

Вы можете скачать исходный векторный файл к данному уроку

Я надеюсь, вам понравился этот урок. Vectorboom, прежде всего, интерактивный сайт, поэтому не стесняйтесь спрашивать, если какие-то места урока вам непонятны. На страницах форума вы можете консультироваться со мной по любым вопросам, касающимся векторной графике. Вместе мы сила!

Всего комментариев: 0
Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.