Vectorboom
Уроки / Векторные Эффекты / Comments: 35

Как создать текстурную светотень в Adobe Illustrator

Ярослав Лазунов
13.10.2014

В этом уроке вы научитесь создавать текстурную светотень, используя стандартные функции Adobe Illustrator. Мы будем генерировать органическую векторную текстуру и применять ее к объектам. Знания, полученные сегодня, помогут вашим иллюстрациям выглядеть более натурально, в ретро стиле. Вы также можете применять полученную зернистую текстуру в типографике и при создании логотипов.

Создание текстурированной кисти

Шаг 1

Создадим прямоугольник при помощи Rectangle Tool (M) и зальем его вертикальным черно-белым линейным градиентом.

Переходим Effect > Artistic > Sponge… и устанавливаем параметры, указанные на рисунке ниже.

Теперь переходим Effect > Sketch > Stamp… и подбираем параметры эффекта так, чтобы получилось нечто подобное…

Конечно, вы можете использовать другие параметры для примененных эффектов. Хочу напомнить, что доступ к опциям любого эффекта вы можете получить в панели Appearance (Window > Appearance).

Шаг 2

Переходим Object > Expand Appearance. Открываем панель Image Trace (Window > Image Trace…), если вы работаете в Adobe Illustrator CS6-CC2014. Если вы используете более ранние релизы приложения, то переходим Object > Live Trace > Tracing Options…. Выбираем Black & White пресет и отмечаем опцию Ignore White, затем нажимам на кнопку Trace.

Теперь нажимаем на кнопку Expand in the Control panel. Как вы можете видеть, мы получили группу векторных объектов.

Шаг 3

Берем Eraser Tool (Shift + E) и, удерживая клавишу Option/Alt, стираем часть объектов слева и справа так чтобы удалить скругленные углы.

Шаг 4

Перетаскиваем всю группу в панель Brushes (Window > Brushes) и в открывшемся диалоговом окне выбираем Pattern Brush.

В диалоговом окне Pattern Brush Options выбираем Colorization Method: Tints. Это позволит нам окрашивать кисть в цвет обводки.

Применим созданную кисть к произвольному пути просто для проверки.

Для управления размером кисти существует два способа. Вы можете изменить параметр Scale в диалоговом окне Pattern Brush Options или изменить толщину обводки в панели Stroke.

Создание текстурированных теней и бликов

Шаг 5

Создадим простой объект, например окружность, на котором мы будем тренироваться. Нажимаем на кнопку Draw Inside в панели Tools. Этот режим позволяет автоматически создавать Clipping Mask, то есть все объекты или их части будут не видны за пределами выбранной формы, окружности в данном случае.

Шаг 6

Выбираем нейтральный серый цвет для обводки, устанавливаем режим смешивания Screen и уменьшаем непрозрачность в панели Transparency. ежим Screen обычно используют для создания бликов на объектах. Выбираем текстурированную кисть в панели Brushes, берем любой инструмент рисования, например Paint Brush (B), и создаем мазок по краю окружности.

Для того чтобы все последующие мазки кисти имели те же свойства что и первый, снимите галочку с New Art Has Basic Appearance в сплывающем меню панели Appearance.

Еще несколько взмахов кистью и текстурированный блик готов.

Шаг 7

Для создания текстурированной тени достаточно выбрать режим смешивания Multiplyв панели Transparency и сделать цвет обводки немного темнее.

Кстати, не обязательно уменьшать непрозрачности кисти. В этом случае вы получите более контрастные и классические текстурные тени в ретро стиле. Ниже вы можете увидеть замечательные примеры использования текстурной светотени.

Happy B-Day by Invisible Creature

Orangina by Mads Berg

Вы также можете скачать бесплатно пакет текстурных векторных кистей, которые я создал, используя техники этого урока.

Всего комментариев: 35
0
1  
Спасибо!)

0
2  
Прикольно, ведь правда? За рамками урока только осталось, как сделать кисть без стыков. Но я думаю, что и со стыками будет нормально выглядеть?

0
3  
очень прикольно! спасибо!

0
4  
Спасибо! Очень пригодится!

0
5  
Что-то у меня в CS6 панель Image Trace выглядит совсем иначе…
как-то вполовину короче, чем у вас на картинке…. Не вижу опции Ignore White,
так же не активен Preset:
custom, т.е. не могу
его выбрать…

0
6  
Вам нужно развернуть скрытые опции, нажав на Advanced

1
7  
Здравствуйте Ярослав!
Очень симпатичные кисти получаются. Можно ли эту технику использовать для стоков?

0
8  
Можно

0
9  
Это хорошо. Спасибо. Ярослав, как можно создать свои акварельные кисти, для стоков?

0
10  
Порисовать акварелью по бумаге, сканировать, оттрейсить, удалив белое

0
11  
Да, я так делала, получается не очень красиво. Я подумала, что может быть есть другой способ.

0
12  
Чтобы было красивее, лучше скан обрабатывать предварительно в фотошопе - подчищать, регулировать цвет и так далее

0
13  
Ясно, спасибо. Буду пробовать.

0
14  
Поищите, по-моему, таких уроков полно в сети

0
15  
Здравствуйте Ярослав. Как создать кисть понятно, спасибо, а вот как сделать чтобы кисти и созданные стили графики сохранялись после закрытия Ai?

0
16  
Они сохраняться в файле. А для использования в других документах используйте Save и Open в меню панели кисти

0
17  
Спасибо, чтобы я без вас делал:)))

0
18  
Погуглили бы немного *)

0
19  
Возвращаясь к этому уроку. Насколько я понял у вас текстура получилась бесшовная, у меня же видны мазки кисти по кругу, я что-то упустил или это, то "что осталось за рамками урока"?

0
20  
У меня неразрешимая проблема с кистями, провожу линию, а получается разлетающаяся клякса, и так с любой узорной кистью. Может быть в настройках что-то не то, а где смотреть? Посоветуйте пожалуйста!

0
21  
Картинку можете показать?
Может вам просто уменьшить ширину обводки?

0
22  

0
23  
Скорее всего у вас в конце пути множество точек, лежащих друг на друге. Попробуйте создать простой путь из двух точек и применить кисть, если проблема повторится, подумаем еще

0
24  
Сегодня попробовала, получилось получше, но всё равно какие-то странные штуки иногда вылезают. И кстати на Шаттере клиппинг маск иногда не принимают, пишут, что скрытые объекты. Это какой инспектор попадётся. И ещё недавно запретили трейсенную акварель, сообщество гудит, петицию туда пишут.

0
25  

0
26  
Спасибо, действительно дело оказалось в точках. Только теперь во-первых, кисть как бы наизнанку, как бы её в другую сторону развернуть? И слева шар покрасила, текстуру не видно. Что делать?

0
27  
Сделайте обычную маску, а не режимом, чтобы стало более понятно

0
28  
Спасибо! А как кисть развернуть в другую сторону?

0
29  
Зайти в настройки кисти и повернуть, там есть соотв. опции

0
30  
Да, действительно! Спасибо!

0
31  
Благодарю за урок!
Подскажите как можно бороться с таким явлением как кисть свеху круга получается, как у Вас. А вот нижняя тень обратной стороной кисти выходит (т.е. прямоугольным краем)
И ещё в настройках вашей кисти активирован внешний край кисти, а у меня не получается его сделать surprised

0
32  
Как сюда вставить скриншот? wacko

0
33  
сделайте вторую, зеркальную кисть, как вариант

0
34  
классный урок, все получилось, но файлы получаются огроменные...для стоков приходиться сжимать eps чуть ли не до 10 на 10....можно с этим как то бороться?

0
35  
Уменьшать количество узлов кисти

Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.