Vectorboom
Уроки / Векторные Эффекты / Comments: 18

Как создать векторную картонную текстуру в Illustrator

Ярослав Лазунов
16.06.2014
Цель урока

В этом уроке мы узнаем, как в Adobe Illustrator создавать векторную картонную текстуру с помощью Wrinkle Tool и стандартных графических текстур. Сегодня вы также узнаете, как редактировать и применять паттерны иллюстратора.

Шаг 1

Откроем Adobe Illustrator и создадим новый документ (Cmd/Ctrl + N). Монтажная область может быть любого размера. Цветовой режим может быть как CMYK, так и RGB.

Шаг 2

Берем Rectangle Tool (M) и создаем прямоугольник без обводки, с заливкой светло-коричневого цвета (R= 223, G= 196, B= 165).

Размер прямоугольника соответствует размеру текстуры, которую вы собираетесь получить.

Шаг 3

Создадим еще один прямоугольник, вытянутый в горизонтальном направлении, как это показано на рисунке ниже. Заливаем новый объект вертикальным линейным градиентом от светло-коричневого цвета (R= 230, G= 218, B= 202) к белому цвету.

Применим к этому прямоугольнику режим смешивания Multiply в панели Transparency (Window > Transparency)

В результате применения этого режима смешивания белый цвет становится прозрачным.

Шаг 4

Сместим прямоугольник с градиентной заливкой вниз, удерживая клавиши Shift и Option/Alt, что приведет к дублированию объекта.

Используем комбинацию горячих клавиш Cmd/Ctrl + D несколько раз для последовательного повторения последнего действия, то есть смещения и дублирования прямоугольника.

Шаг 5

Выделяем все горизонтальные прямоугольники с градиентной заливкой. Два раза кликнем по иконке Wrinkle Tool в панели инструментов иллюстратора. Этот инструмент находится в одной группе с Width Tool. В открывшемся диалоговом окне установите параметры, которые показаны на рисунке ниже.

Совершаем горизонтальные движения указателем Wrinkle Tool по краям прямоугольников. В результате мы получим деформированные пути, как это показано на рисунке внизу.

Шаг 6

Открываем панель Swatches (Window > Swatches) и выбираем паттерн USGS 22 Gravel Beach, для этого переходим Open Swatch Library > Patterns > Basic Graphics > Basic Graphics_Textures > USGS 22 Gravel Beach в сплывающем меню панели Swatches.

Этот паттерн состоит из окружностей, которые имеют черную обводку. Для наших целей такой цвет не подходит, следовательно, нам нужно отредактировать паттерн. Вытягиваем паттерн из панели Swatches на рабочую область.

Шаг 7

Не снимая выделения с группы паттерна, заблокируйте прямоугольник без заливки и обводки в панели Layers. Этот объект находится ниже всех объектов паттерна.

Теперь заменим черный цвет обводки белым цветом.

Шаг 8

Разблокируйте прямоугольник без заливки и обводки в панели Layers. Выделяем всю группу с белым паттерном, затем перетаскиваем ее назад в панель Swatches.

Используя описанную технику, создайте еще один паттерн. В этот раз его элементы должны иметь обводку нейтрально серого цвета (K=40).

Шаг 9

Вернемся к нашей векторной картонной текстуре. Копируем нижний прямоугольник со сплошной заливкой и вставляем его вперед (Cmd/Ctrl + C; Cmd/Ctrl + F). Поместим этот прямоугольник выше всех созданных объектов.

Теперь применим к нему паттерн с белыми объектами.

Шаг 10

Я думаю, что элементы точечной текстуры необходимо немного увеличить. Не снимая выделения с верхнего прямоугольника переходим, Object > Transform > Scale…. Set 120%, отмечаем Patterns и снимаем галочку с опции Objects в диалоговом окне.

Уменьшим прозрачность до 50% в панели Transparency.

Шаг 11

Дублируем прямоугольник с белой текстурой. Применим к новому объекту паттерн с серыми элементами. Установим для этой текстуры 100% прозрачности.

Теперь переходим Object > Transform > Scale…. Set 150%, устанавливаем галочку на Patterns и снимаем галочку с опции Objects, для того чтобы элементы белой и серой текстур не накладывались друг на друга.

Применим к серой точечной текстуре режим смешивания Multiply и уменьшим прозрачность, если это необходимо.

Поздравляем! Вот и все! Картонная текстура готова.

Теперь вы можете использовать ее в своих проектах. В качестве примера хотел бы показать созданный мною векторный абстрактный фон с картонными цветами.

Всего комментариев: 18
0
1  
Спасибо за интересный урок! Подскажите как начинающему иллюстратору: как сохранить полученную текстуру для последующего наложения? Простое перетягивание группы объектов в панель образцы не получается

0
2  
Для того чтобы все получилось, текстура должна иметь внизу стопки прямоугольник без заливки и обводки.
Совет: вытащите из панели образцов любую родную текстуру Иллюстратора и внимательно исследуйте, из каких объектов она состоит

0
3  
Я прошу прощения за нубский вопрос но надо ли разбирать текстуры наложенные на объекты (как те цветочки на картинке напр.) перед отправкой на стоки?

0
4  
Абсолютно нормальный вопрос. Разбирать надо, но иногда у меня пропускали не разобранную, наверное, инспектор не досмотрел.
Совет: для уменьшения размера файла с разобранной текстурой загляните под обтравочную маску и удалите плитки текстуры, которые не видны

0
5  
Ярослав, подскажите пожалуйста, а как можно уменьшить густоту точек в текстуре? (У меня получается густой снег (как белый, так и серый)); и еще, смотрю на Вашу текстуру, точки по размеру получаются рандомные, от самой маленькой до больших, а  у меня такого не получается, хотя делаю четко по уроку. Может можно как-то это изменить?
С уважением, Хильд.

0
6  
В 11 шаге я изменяю густоту между точками, к тому же я использовал, как не трудно заметить, дефолтную текстуру. Если текстурка не устраивает, создайте свою или поищите другую в библиотеке

0
7  
Ясно, спасибо Вам :).

0
8  
Ярослав, подскажите как создать в иллюстраторе такие гладкие градиенты, как у вас под цветочками. Фотошоп это может без проблем, а вот иллюстратор делает ступеньками.

0
9  
Ступеньки видны только в Иллюстраторе. При растеризации все сгладится. Просто Иллюстратор экономит ресурсы вашего компа и экономит время на отрисовку сетки, по этой причине в процессе работы сетка не до конца сглажена. Тут не с чем бороться - это благо

0
10  
Ярослав, я перепробовал все методы экспорта в пнг формат и ступеньки все равно есть к сожалению. Градиент я делаю под углом 45/135 градусов от #5A5A5C до #464749. У Вас получается без ступенек? Использую СС 2015. Спасибо.

0
11  
От ступенек линейного градиента иногда избавится не получается. Эта проблема называется бендинг - адекватного решения не видел

0
12  
Спасибо, Ярослав. Надеюсь они смогут сделать нечто похожее на рендеринг в фотошопе. Там этот градиент получается отлично.

0
13  
Спасибо за урок! Я уж точно начинающий.. никак не могу разбить текстуру наложенную на объект. Подскажите пожалуйста. В уроке два прямоугольника окрашенные в паттерны с белыми и серыми шариками не позволяют конечной созданной картонной текстуре стать текстурой, я понимаю их разбить необходимо, но как??

0
14  
expand appearance

0
15  
Да, спасибо.. но никак не получается, пример: рисую прямоугольник, налаживаю текстуру паттерн (как в уроке это кружочки) и.. прямоугольник раскарашен, теперь я должна разбить текстуру - нажимаю object, а expand appearance недоступен. Как? Почему?

0
16  
а expand доступен?

0
17  
Да, доступен и все получилось, спасибо! Файл по весу огромный, а удалять лишнее.. там куча куча групп и ну совсем не удобно, все одним разом это лишнее не удалить.

0
18  
группы думаю вес не добавят, критический, по крайней мере - удалить объекты за пределами монтажки

Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.