Vectorboom
Уроки / Векторные Иконки / Comments: 1

Создание реалистичной трехмерной иллюстрации калькулятора в Adobe Illustrator

Сергей Королько
08.08.2012

 




 
Цель урока

Всем привет! Сегодня я расскажу о процессе создания реалистичной трехмерной иконки калькулятора.

Но вначале небольшое отступление. Известно, что в стоковом деле одной из наиболее востребованных тематик является бизнес, причем это распространяется не только на фото и видео, но и на векторную иллюстрацию. А бизнес тема это не только люди в деловых костюмах, ведущие переговоры, но и различные предметы, вроде офисных телефонов, калькуляторов, графиков и т.д.  Исходя из этого, появилась идея урока в Adobe Illustrator по созданию реалистичной иллюстрации калькулятора, которую дизайнер сможет использовать не только как возможную замену растровому изображению, но и как иконку, т.е. при сильном уменьшении калькулятор должен сохранять четкие очертания.

Для того чтоб иллюстрация вышла действительно реалистичной, мы должны получить в свое распоряжение референсное (reference) изображение предмета. Для этого есть два пути – найти готовое изображение, или сделать его самим. В первом случае подходящее изображение можно найти в интернете или на стоках (stock websites), но в этом подходе есть существенный недостаток – это или проблемы с правами использования, или ограничения лицензии. Поэтому предлагаю пойти вторым путем. Для изготовления референса, я использовал обыкновенный бухгалтерский калькулятор, White Box, и фотоаппарат. Описание процесса фотографирования выходит за рамки этого урока, поэтому я сразу покажу результат. Скачайте файл reference.jpg, мы будем его использовать в дальнейшей работе.

Так как изображение не содержит сложных градиентных переходов, для которых потребовалось бы создавать Gradient Mesh, предлагаю работу разделить на несколько этапов – в режиме обводки, без заливки обведем все контуры при помощи Pen Tool (P); Используя Shape Builder Tool (Shift+M) создадим замкнутые области; раскрасим их сплошными цветами или градиентами; и в завершении добавим блики и тени там, где это необходимо. План простой, так что приступаем!


Шаг 1

Откроем  Adobe Illustrator и перейдем Edit > Preferences > Selection & Anchor Display и установим параметры, согласно рисунка. С такими настройками Pen Tool (P) работать намного удобней.

Создадим новый документ размером 1866x1398 px (это размеры нашей фотографии).

В созданном документе в панели Layers добавим слой с именем Layer 2. Расположим его под Layer 1. Поместим референсное изображение в рабочую область документа (File > Place…). Заблокируем Layer 2


Шаг 2

Теперь выделяем первый слой, выбираем инструмент Pen Tool (P) и начинаем обрисовывать контуры изображения. Как говорилось выше, заливка должна быть отключена, а толщину обводки необходимо выбрать 1 или 2 px, как удобно, но цвет обводки обязательно должен быть контрастным к фотографии. В данном случае красный отлично контрастирует с фотографией, так и поступим.

Начинаем с самых крупных деталей и постепенно переходим к более мелким.

Занятие конечно кропотливое и утомительное, но если Вы уверенно владеете Pen Tool, для Вас это не составит большого труда. Кроме того, можно существенно ускорить процесс, воспользовавшись специальными плагинами, например, от компании Astute Graphics, такими как VectorScribe или DrawScribe.


Шаг 3

Таким образом, продвигаемся дальше, обрисовывая каждую деталь. Есть несколько моментов, о которых я хотел упомянуть. Во-первых, практически все углы в иллюстрации требуют закругления, и если закругленный угол должен иметь симметричную форму, можно воспользоваться либо специальными плагинами, но они стоят денег, либо использовать бесплатный скрипт от Hiroyuki Sato - Round Any Corner. В том случае, если требуется несимметричное закругление, можно использовать следующую технику, которую я покажу на примере клавиши калькулятора. Вместо одной опорной точки, в месте расположения угла, ставим две на некотором расстоянии друг от друга.

Затем выделяем их и конвертируем в гладкие опорные точки.

После этого с помощью Direct Selection Tool (A) придаем закруглению необходимую форму.


Шаг 4

Еще один нюанс. Так как на данном этапе мы работаем как с замкнутыми, так и с незамкнутыми формами, следует обратить внимание на места их пересечения. Разберем это на примере той же клавиши.

Для большей наглядности я выделил контуры разными цветами. Итак, крайняя точка незамкнутого пути должна либо касаться, либо пересекать другой путь. В противном случае при использовании Shape Builder Tool путь либо не сможет замкнуться, либо замкнется неправильно. Смотрим скриншот:

На левом рисунке все сделано верно, на правом нет. Ниже можно увидеть «правильное» поведение  Shape Builder Tool и «неправильное».


Шаг 5

После того, как мы обвели все контуры, уделяя особое внимание местам пересечения, у нас должен получиться примерно следующий результат.

Слой с фотографией нам временно не понадобится, поэтому отключим его видимость  в палитре слоев. Теперь выделяем все (Cmd / Ctrl + A), выбираем инструмент Shape Builder Tool (Shift + M) и начинаем замыкать контуры в тех местах, где имеются открытые пути. Наша цель на данном этапе – получить замкнутые области, для дальнейшего раскрашивания. От мусора, который неизбежно останется, мы избавимся позже. Смотрим на примере тени на дисплее.


Шаг 6

На рисунке ниже можно увидеть результат работы в предыдущем шаге. Внешне он мало отличается от того, какой был в начале прошлого шага, однако все отличия хорошо видны в панели Layers.

У нас образовалось много лишних объектов после работы Shape Builder Tool, и этот мусор нужно убрать. Конечно, можно полностью развернуть панель Layers, и вручную удалить все лишние элементы, но мы поступим иначе. Скачаем замечательный скрипт ExtendedSelect, и распакуем его в Adobe Illustrator CSx.x\Presets\en_US\Scripts. Кстати, он отлично работает в AI CS6. После перезапуска Adobe Illustrator скрипт доступен из меню File (File > Scripts > ExtendedSelect)

Запускаем скрипт и в диалоговом окне выбераем Unfilled Open Path.

Результатом работы скрипта станет выделение всех не замкнутых путей без заливки. Количество открытых путей у Вас может отличаться от моего. Удаляем их. Также закрывать пути  можно не только вышеописанным способом, с помощью Shape Builder Tool, но и с помощью команды Divide из палитры Pathfinder. Но следует быть очень аккуратными со стыкующимися частями, они должны четко примыкать друг к другу, иначе, будет очень трудно избавиться от «мусора», который станет частью Compound path. Работа с формами калькулятора закончена, остается их раскрасить, добавить блики и тени.


Шаг 7

Включим видимость слоя с фотографией в панели Layers, и убедимся, что все созданные нами пути разгруппированы. Теперь настроим Eyedropper Tool – двойным шелчком по соответствующему инструменту на панели инструментов вызываем диалоговое окно с настройками, и выбираем значение 3x3 Average

Дело в том, что при захвате цвета с растрового оригинала усреднение обязательно, поскольку яркость соседних пикселей может сильно отличаться. Размер усреднения выбирается в зависимости от качества и размера оригинала, в нашем случае области 3х3 достаточно, но если resource file, например, имеет размеры 10Mpix, можно выбрать 5х5. Переключим в панели Colors цветовую модель с RGB в HSB.

Для обычного человека числовые значения Красного, Синего и Зеленого мало о чем говорят, гораздо понятней, когда цвет представлен как Оттенок, Насыщенность и Яркость. Также рекомендую очистить панель Swatches, стандартные цвета нам не помогут.


Шаг 8

Если на этапе обводки контуров мы двигались от большего к меньшему, то в данном случае идем наоборот – начинаем закрашивать самые маленькие формы, и постепенно переходим к большим, они как правило нижележащие.

Теперь скажу об освещении  - референсное изображение делалось в условиях равномерной освещенности, для фотографии это скорее плюс, нет бликов и нелепых отражений окружающей обстановки. Но для иллюстрации следовать тем же принципам не стоит, может получиться не выразительно. Поэтому введем два условных источника света – один в верхнем левом углу рабочей области (он обязателен, так как имитирует солнечный свет), другой источник внизу рабочей области, для придания контраста.

Начнем с черных клавиш, нижняя часть которых на фотографии имеет однородную практически черную заливку, мы же покрасим ее линейным градиентом в темно-серых тонах, чтоб выделить ребро.

Основной цвет берем пипеткой с фотографии, он будет у нас располагаться по краям градиента без изменений, а ребро осветляем, изменяя параметр Brightness.

Верхнюю часть клавиши заливаем радиальным градиентом в серых тонах.

А пространство под клавишей черным цветом.

У всех объектов, к которым мы добавляем заливку, отключаем обводку.


Шаг 9

Для всех остальных темных клавиш, цвет берем с соответствующих частей клавиши из прошлого шага.

Аналогичным образом поступаем со светлыми клавишами калькулятора, только вместо темно-серого оттенка используем светло-серый

И для оранжевых клавиш используем ту же технику.


Шаг 10

Переходим к маленькой, но очень важной группе переключателей на корпусе калькулятора. Будут они выглядеть реалистично или нет, зависит от правильности создания градиентов, смотрим:

Второй переключатель красим аналогично первому, три поверхности с линейным градиентом, верхняя часть сплошной цвет. Как и раньше используем Eyedropper Tool (I) и панель Color в режиме HSB

Теперь окрашиваем пространство вокруг переключателей.

Создаем тень, созданную нижним источником света. Она представляет собой форму с заливкой черного цвета и непрозрачностью (opacity) 5%


Шаг 11

Я не буду описывать получение цвета или градиента для каждого объекта в иллюстрации, покажу лишь скриншот после покраски дисплея калькулятора и области вокруг него. Здесь используются преимущественно сплошные заливки.

А так выглядит корпус калькулятора.

Сейчас слой с фотографией можно скрыть, пока он нам не понадобится.


Шаг 12

Займемся бликами, которые дает нам верхний источник света. Создаем форму, как на рисунке внизу и заливаем ее линейным градиентом от светло-серого к черному. Установим режим смешивания Screen  для этого объекта.

Также градиентами заливаем формы, созданные на поверхности клавиш, к ним также применим режим смешивания Screen.

Посмотрите на общий вид калькулятора с бликами от верхнего источника света.

В следующих шагах займемся бликами, создаваемыми нижним источником света.


Шаг 13

В свободном месте рабочей области создаем эллипс шириной 2000pt и высотой 24pt, без обводки с черной заливкой.

Дублируем его (Cmd / Ctrl + C; Cmd / Ctrl + F), меняем цвет заливки на белый, и размеры – ширина 1000pt, высота 1pt

Выделяем оба созданных нами эллипса, и нажимаем сочетание клавиш (Cmd / Ctrl + Opt / Alt + B), затем, не снимая выделения, меняем количество шагов бленда на 20.

Перетаскиваем  получившийся бленд в палитру Brushes, и сохраняем как Art Brush.

Нажимаем OK, и в следующем диалоговом окне соглашаемся со значениями по умолчанию. Бленд объект, служивший основой для кисти удаляем.


Шаг 14

С помощью Pen Tool (P) создаем путь на корпусе калькулятора - на скриншоте выделен красным.

Применяем к этому пути созданную ранее кисть.

Меняем режим смешивания на Screen, непрозрачность – 80%


Шаг 15

Теперь нужно создать такие же блики, как и на корпусе калькулятора на каждой клавише. Аналогичным образом, из бленда состоящего из двух эллипсов размером 200pt x 8pt и 100pt x 1pt создаем кисть.

Затем на каждой клавише рисуем путь, состоящий из двух прямолинейных и одного криволинейного сегмента.

И применяем к каждой кривой кисть и режим смешивания Screen с непрозрачностью 40% на оранжевых клавишах, 20% на темных клавишах, и 60% на светлых


Шаг 16

Любой предмет всегда отбрасывает тень, поэтому тень под нашим калькулятором наилучшим образом скажется на реалистичности иллюстрации. Создадим бленд из двух простых фигур с закругленными углами.

И разместим его под калькулятором.


Шаг 17

На этом этапе можно считать, что мы закончили работу над неким абстрактным калькулятором в выключенном состоянии, он уже выглядит очень хорошо, но если мы хотим добиться еще большей реалистичности, добавим надписи на кнопках, и цифры на дисплей.

Если к данному моменту Вас еще не бесит Pen Tool, то лучшим решением будет надписи на кнопках обрисовать, выглядит это достоверней. По правде, я так и сделал.

Есть и другое решение – использовать инструмент Type Tool и 3D фильтр Rotate. Но имейте ввиду, что калькулятор имеет перспективное расположение, и параметр Rotate придется подбирать индивидуально для каждой клавиши, также, затруднительно будет подобрать шрифт, содержащий все символы с клавиатуры калькулятора.

Теперь давайте «включим» калькулятор, и наберем на дисплее произвольные цифры. Для этого скачиваем шрифт DIGIT и устанавливаем его в OS. Инструментом Type Tool (T) набираем двенадцать восьмерок.

Выделим текст и конвертируем его в кривые  (Shift+Ctrl+O), разгруппируем группу и устанавливаем непрозрачность  10%

Далее с зажатой клавишей Shift, с помощью Selection Tool (V) выделяем блоки, соответствующие произвольным цифрам, я выбрал 1234 и возвращаем непрозрачность на 100%

Группируем все цифры, помещаем эту группу под блик на экране калькулятора и инструментом Shear Tool придаем законченную форму в перспективе.


Заключение



 

Как видим, созданный нами калькулятор может использоваться не только в качестве полноразмерной иллюстрации, но и в качестве векторной иконки, даже при сильном уменьшении он сохраняет свои очертания, и остается различимым. Ну а техника, используемая во время создания иллюстрации, может быть с успехом применена для воссоздания в векторном виде практически любой фотографии или иллюстрации.

 

Будьте всегда в курсе свежих новостей о векторной графике, новых уроков работы в Adobe Illustrator, статей и интервью посвященных графическому дизайну. Команда RU.Vectorboom работает для Вас!

Всего комментариев: 0
Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.