Vectorboom
Уроки / Векторные Иконки / Comments: 2

Создаем экшн для изометрии

Ярослав Лазунов
17.02.2015

В предыдущем уроке мы рассмотрели процесс создания изометрической иконки здания при помощи эффектов трансформации и плагина Phantasm для быстрой окраски разных проекций. Сегодня мы автоматизируем процесс, используя фуункцию Action. После чего создание изометрии в Adobe Illustrator займет несколько секунд. Разгоняемся до космических скоростей!

Шаг 1

Создадим графические стили, используя эффекты, которые были описаны в предыдущем уроке. Создадим произвольный объект и применим к нему два эффекта трансформации (Effect > Transform & Distort > Transform…), соответствующие деформации левой изометрической плоскости.

Отключаем заливку и обводку у объекта. Это лишние атрибуты стиля.

На основании этого объекта создаем графический стиль, который назовем Left.

Шаг 2

Применим к нашему объекту эффект Brightness/Contrast (Effect > Phantasm > Brightness/Contrast…) и уменьшим значение Brightness. Этот эффект позволит нам при необходимости быстро затенять все объекты левой изометрической проекции.

На основании объекта создаем графический стиль, который назовем Left shadow.

Шаг 3

Удаляем все эффекты выделенного объекта в панели Appearance.

Теперь применим к объекту два эффекта трансформации (Effect > Transform & Distort > Transform…), соответствующие деформации правой изометрической плоскости.

На основании этого объекта создаем графический стиль, который назовем Right.

Шаг 4

Применим к нашему объекту эффект Brightness/Contrast (Effect > Phantasm > Brightness/Contrast…) и уменьшим значение Brightness. Этот эффект позволит нам затенять все объекты правой изометрической проекции.

На основании объекта создаем графический стиль, который назовем Right shadow.

Шаг 5

Удаляем все эффекты выделенного объекта в панели Appearance. Теперь применим к объекту два эффекта трансформации (Effect > Transform & Distort > Transform…), соответствующие деформации верхней изометрической плоскости.

Шаг 6

Применим к нашему объекту эффект Brightness/Contrast (Effect > Phantasm > Brightness/Contrast…) и увеличим значение Brightness. Этот эффект позволит нам быстро освещать все объекты верхней изометрической проекции.

На основании объекта создаем графический стиль, который назовем Top.

Шаг 7

Приступим к созданию Isometric actions. Открываем панель Action (Window > Actions) и создаем новый сет, нажав на соответствующую кнопку в панели. Называем сет Isometric Actions.

Нажимаем на кнопку Create New Action в панели Actions и называем его Light from Left, затем нажимаем на кнопку Record. Здесь мы предполагаем, что свет распространяется слева направо, а это значит, что правая изометрическая проекция должна быть затенена.

Шаг 8

В процессе создания Action, мы будем использовать плоские проекции домика из предыдущего урока. Обратите внимания на то, что элементы соответствующие одной проекции должны быть сгруппированы.

Кроме того, левая проекция находится в самом низу стопки в панели Layers, затем идет правая и верхняя проекции.

Выделяем левую проекцию, затем нажимаем на Left style в панели Graphic Styles, удерживая клавиши Opt/Alt (Opt/Alt добавляет новые эффекты к уже существующим атрибутам)

Как вы видите, стиль был успешно применен, и действие записано в Action.

Шаг 9

Переходим Select > Next Object Above. Это приведет к выделению группы, которая соответствует правой проекции. Это действие мгновенно было записано в Action.

Применяем к группе графический стиль Right shadow, удерживая Opt/Alt. Благодаря эффекту Phantasm Brightness/Contrast все элементы правой проекции были затенены.

Шаг 10

Переходим Select > Next Object Above. Это приведет к выделению объекта или группы, который соответствует верхней проекции.

Применяем к объекту графический стиль Top, удерживая Opt/Alt. Благодаря эффекту Phantasm Brightness/Contrast этот объект был освещен.

Шаг 11

Выделяем все объекты (Select > Select All), затем переходим Object > Expand Appearance. К сожалению, это действие автоматически не записывается в Action. Для его записи выбираем Insert Menu Item в сплывающем меню панели Actions.

Переходим Object > Expand Appearance еще раз.

И наконец, переходим Select > Deselect. Теперь нажимаем на Stop в панели Actions.

Проверим работу Isometric action.

Потребовалось менее 2 секунд, для того чтобы создать и раскрасить три изометрические проекции из плоского дизайна!

Шаг 12

Самостоятельно создайте Action для случая, когда источник света располагается справа. В этот раз будет затенена левая проекция (графический стиль Left shadow).

Сохраните Isometric Actions. Для этого выбираем Save Actions… в сплывающем меню панели Actions. После работы любого из созданных Actions нам осталось только правильно позиционировать проекции и дорисовать необходимые детали. Как делать это удобно при помощи ColliderScribe читайте в первой части урока “Создаем изометрическую иконку при помощи эффектов трансформации”.

К сожалению, в последних релизах Adobe Illustrator (CS6-CC2014) некоторые параметры могут произвольно исчезать в загруженных Actions после рестарта приложения. Если это произойдет, удалите Isometric Actions из панели Actions, затем загрузите их опять (select Load Actions… в сплывающем меню панели Actions).

Теперь у вас есть удобный инструмент для создания изометрии в Adobe Illustrator за считанные секунды.

Всего комментариев: 2
0
1  
Действительно, идеи летают вокруг smile Несколько месяцев назад тоже делал себе графические стили для изометрии, но прокололся на простом — добавлении эффектов к существующим (через Alt / Opt), совсем забыл об этой опции, в итоге ничего толкового, ускоряющего работу не вышло. А теперь все встало на свои места smile  Отдельное спасибо за подсказку с Phantasm — очень удобно. 

P.S. Ярослав, у тебя ошибка в обоих статьях по изометрии закралась: не Object - Transform - Distort and Transform… а Effect - Transform ….

0
2  
Спасибо за замечания. Исправлено

Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.