Vectorboom
Уроки / Векторные Иконки / Comments: 4

Создание реалистичной векторной иконки в Adobe Illustrator

Ярослав Лазунов
08.10.2012
Цель урока
реалистичная векторная иконка

В этом уроке по работе в Illustrator мы рассмотрим процесс создания реалистической векторной иконки, который охватывает множество техник таких как: 3D моделирование, работа градиентными заливками и цветом, создание теней и бликов разными способами. В уроке описаны основные принципы создания реалистичных векторных объектов, которые будет полезно узнать как новичкам, так и продвинутым пользователям. В процессе создания иконки были использованы плагины, разработанные Astute Graphics, что существенно ускоряет работу, делая ее более комфортной.

Шаг 1

Начнем наш урок с 3D моделирования формы папки. Берем Pen Tool (P) и создаем объект, который состоит из двух прямолинейных сегментов. Этот объект не должен иметь заливки, в качестве цвета обводки я выбрал нейтральный серый цвет.

3D моделирования формы папки

Не снимая выделения с объекта, переходим Effect > 3D > Extrude & Bevel…. Управляя параметрами эффекта в диалоговом окне, наблюдаем за изменениями с формой папки.

3D моделирования формы папки
3D моделирования формы папки

Мы создаем реалистичную иконку, поэтому не забудьте поиграть с параметром Perspective. В дальнейших шагах мы проверим, правильно ли работает эта функция.

Шаг 2

Теперь давайте произведем некоторые измерения. Для этих целей я буду использовать Dynamic Measure Tool (плагин для Adobe Illustrator - VectorScribe). При помощи этого инструмента измерим длину прямолинейных сегментов AB и BC.

векторная папка

Эти размеры соответствуют высоте частей папки. Ее ширина равняется 300 pt и соответствует параметру Extrude Depth, который мы установили в первом шаге.

Шаг 3

Создадим прямоугольник при помощи Rectangle Tool (M). Размеры этого прямоугольника должны соответствовать задней части папки (210 x 300 pt)

урок иллюстратора создание векторной иконки

При помощи Pen Tool (P) создадим две новые точки на левой стороне прямоугольника. Выделим точки B и C при помощи Direct Selection Tool (A), затем сместим их вправо, как это показано на рисунке ниже.

урок иллюстратора создание векторной иконки

Шаг 4

Создаем новый прямоугольник. В этом случае его размеры должны соответствовать передней части папки, то есть равняться 175 x 300 pt

урок иллюстратора создание векторной иконки

Добавляем две новые точки к левой стороне этого прямоугольника, затем изменяем его форму, как это показано на скриншоте ниже.

урок иллюстратора создание векторной иконки

Перетаскиваем созданные формы в панель Symbols.

урок иллюстратора создание векторной иконки

Шаг 5

Теперь вернемся к созданному вначале урока векторному 3D объекту. Открываем панель иллюстратора - Appearance и кликаем на названии эффекта для того чтобы получить доступ к его параметрам.

векторный 3D объект в иллюстраторе

Нажимаем на кнопку More Options в диалоговом окне 3D Extrude & Bevel Options, затем выбираем видимые стороны папки и применяем к ним созданные ранее символы.

3D Extrude & Bevel Options
3D Extrude & Bevel Options

Теперь ставим галочку в Invisible Geometry в диалоговом окне Map Art.

диалоговое окно Map Art Illustrator

Нажимаем кнопку OK во всех открытых диалоговых окнах.

векторная офисная папка в иллюстраторе

Шаг 6

Приступим к созданию формы увеличительного стекла. Берем инструмент Ellipse Tool (L) и создаем окружность без заливки. Толщину обводки подбираем на глаз.

урок Illustrator увеличительное стекло на офисной папке

При помощи Rectangle Tool (M) создадим форму ручки. Теперь сместим вершины прямоугольника на несколько пикселей к центру, используя клавиши со стрелками, для того чтобы придать ему вид трапеции.

векторное увеличительное стекло в уроке по работе в иллюстраторе

Шаг 7

Нижняя часть ручки будет иметь сферическую форму. Эту форму мы можем легко создать при помощи Arc by three points tool (плагин Subscribe). Берем этот инструмент и устанавливаем точки начала и конца дуги, которые должны совпадать с нижними точками ручки.

векторная дуга в уроке по иллюстратору - создание векторной иконки

Подбираем необходимую кривизну дуги и кликаем, для того чтобы закончить процесс создания формы. Теперь соединим начало и конец дуги при помощи Pen Tool (P)

векторная ручка увеличительного стекла

Группируем все объекты увеличительного стекла и поворачиваем группу, как это показано на рисунке ниже.

урок по иллюстратору - векторное увеличительное стекло на папке

Шаг 8

Создадим форму тени от увеличительного стекла на передней части папки. Копируем форму увеличительного стекла и вставляем ее назад (Command + C; Command + B) (для наглядности я залил копию красным цветом). Перетаскиваем эту форму в панель Symbols и сохраняем как новый символ.

векторное увеличительное стекло

Копируем папку, которая представляет собой 3D объект, и вставляем ее вперед (Command + C; Command + F).  Используя панель Appearance, открываем диалоговое окно 3D Extrude & Bevel Options, затем переходим в окно Map Art и нажимаем на кнопку Clear All, для того чтобы удалить все символы.

диалоговое окно 3D Extrude & Bevel Options

Переходим к поверхности передней части папки и применяем к ней символ с формой увеличительного стекла. Поверните форму символа, как это показано на рисунке ниже. Теперь поставим галочкку в Invisible Geometry в диалоговом окне Map Art.

Map Art
Map Art

Шаг 9

Выделяем папку и форму тени, затем переходим Object > Expand Appearance. Это действие конвертирует 3D объекты в обычные векторные объекты.

конвертирует 3D объекты в обычные векторные объекты

Выделяем круглую часть увеличительного стекла и опять переходим Object > Expand Appearance.

круглая часть векторного увеличительного стекла

Создадим форму падающей тени от ручки увеличительного стекла при помощи Pen Tool (P) на воображаемой горизонтальной поверхности.

создание векторной иконки в Adobe Illustrator

Шаг 10

Проверим правильность наших построений при помощи направляющих. Создадим три направляющие и повернем их при помощи Rotate Tool (R) так, чтобы они совпадали горизонтальными краями папки.

создание векторной иконки в Adobe Illustrator

Если построения верны, то все направляющие должны сойтись в одной точке, которая называется точкой схода. И это действительно так, что доказывает правильность работы 3D эффекта в Adobe Illustrator

правильность работы 3D эффекта в Adobe Illustrator

Шаг 11

При помощи Pen Tool (P) создадим форму двух листов бумаги, которые находятся внутри папки и форму тени от папки на горизонтальной поверхности.

правильность работы 3D эффекта в Adobe Illustrator
правильность работы 3D эффекта в Adobe Illustrator
правильность работы 3D эффекта в Adobe Illustrator

Шаг 12

Теперь, когда созданы основные объекты векторной иконки мы можем приступать к созданию более мелких деталей и раскраске объектов. Но прежде мы должны изменить размеры иконки, так, чтобы она соответствовала конечным размерам. Это позволит нам не создавать лишних объектов. Кроме того, при масштабировании готовой иконки результат может выглядеть не так, как нами было задумано. Создадим квадрат, который будет ограничивать размеры иконки, и поместим его ниже всех созданных объектов. В моем случае его размеры равны 512 x 512 px (это один из стандартных размеров иконок).

это один из стандартных размеров иконок

Группируем все элементы векторной иконки и увеличиваем группу, удерживая клавишу Shift.

элементы векторной иконки

Хорошо спроектированная иконка должна вписываться в квадрат. В нашем случае падающая тень  от папки выходит за контуры квадрата, поэтому ее ширину следует уменьшить.

как создать векторную иконку в Adobe Illustrator

Шаг 13

Заливаем переднюю часть папки линейным градиентом, который состоит из трех оттенков светло-коричневого цвета.

градиентная заливка при создании векторной иконки в иллюстраторе

Меня часто спрашивают: почему градиент расположен под таким углом, почему вы используете те или иные цвета? Отвечу: дело в том, что работа с цветом, это всегда путь проб и ошибок и иногда нужно вернуться на несколько шагов назад, чтобы добиться хорошего результата. Ваш тренированный мозг должен вам подсказать правильный ли вы сделали выбор. Однако некоторых правил вы должны придерживаться. 1. Перед окраской всегда определите положение источника света.

источник света при создании векторной иконки

2. Не используйте несколько источников света. Человеческий мозг воспринимает иллюстрацию не так как фотографию. В случае фотографии несколько источников света могут добавить объем изображению, но иллюстрация, скорее всего, будет выглядеть неестественно.

3. Не забывайте про рефлексы от окружающих предметов. То есть вы должны добавлять слайдер к градиенту, который будет передавать рефлекс.

как создать векторную иконку в Adobe Illustrator

4. Для получения оттенков основного цвета используйте режим цвета HSB. Управление слайдерами S (насыщенность) и B (яркость)  позволит вам легко и быстро регулировать цвет.

режим цвета HSB

Шаг 14

Для округления одного из углов формы я использовал Dynamic Corners Tool (плагин VectorScribe). Этот инструмент позволяет округлять углы одним кликом и регулировать радиус путем перемещения угловых точек или ввод требуемого значения в панели Dynamic Corners.

инструмент позволяет округлять углы одним кликом и регулировать радиус путем перемещения угловых точек

Шаг 15

Копируем форму передней части папки и вставляем ее назад. Смещаем копию немного вверх и вправо, затем заливаем ее линейным градиентом, который должен передать распределение света на торце этой формы.

векторная иконка

Шаг 16

В некоторых случаях нам не удастся передать распределение света на объекте при помощи одного линейного или радиального градиента.

линейный или радиальный градиент

Но мы можем использовать панель Appearance, что позволит нам применить несколько градиентов к одному объекту. Добавим новую заливку в панель Appearance и применим к ней радиальный градиент, один из слайдеров которого имеет прозрачность 0%

радиальный градиент, один из слайдеров которого имеет прозрачность 0%

Шаг 17

Для создания локальных теней вы можете создавать новые объекты с заливкой линейным градиентом от белого к черному цвету. После чего применить к этим объектам режим смешивания Multiply.

режим смешивания Multiply

При использовании этого режима смешивания белый цвет становится прозрачным. В случае близкого расположения объектов друг относительно друга и яркого источника света тени могут быть очень контрастными и иметь резкие края.

создание векторной иконки в иллюстраторе

Шаг 18

Рассмотрим способ получения мягких теней на примере падающей тени от папки. Округлим углы формы тени, которая была создана в 11 шаге этого урока по работе в Adobe Illustrator при помощи инструмента  Dynamic Corners Tool.

Округлим углы формы тени, которая была создана в 11 шаге этого урока по работе в Adobe Illustrator при помощи инструмента Dynamic Corners Tool

Для создания тени мы будем использовать Blend Tool, и округленные углы позволят нам избежать артефактов в дальнейшем. Создадим еще один объект светло коричневого цвета при помощи Pen Tool (P)

создание тени в Illustrator

Я предпочитаю создавать цветные тени, поэтому и выбрал такой цвет для заливки объекта.

Шаг 19

Устанавливаем для внешней формы тени 0% прозрачности в панели Transparence.

создание тени в Illustrator

Выделяем обе формы и переходим Object > Blend > Make

создание тени в Illustrator

Управление интенсивностью и формой тени осуществляется путем перемещения точек верхней фигуры бленд объекта.

создание тени в Illustrator

Шаг 20

Мягкие края тени можно создавать при помощи растровых эффектов. Так я поступил с падающей тенью от увеличительного стекла на папке. Выделяем форму тени и переходим Effect > Blur > Gaussian Blur… и устанавливаем радиус размытия в диалоговом окне.

создание тени в Illustrator

Шаг 21

Падающую тень от ручки увеличительного стекла я создал при помощи инструмента иллюстратора - Gradient Mesh Tool. У нас есть возможность изменять прозрачность узлов Gradient Mesh в Adobe Illustrator CS5 – CS6. Этой замечательной возможностью я и воспользовался.

создание тени в Illustrator

Шаг 22

Объекты, из которых состоит увеличительное стекло, заливаем обычными градиентами. Принципы работы с этими заливками, я надеюсь, вам понятны, на рисунках ниже представлен процесс этой работы.

создание тени увеличительного стекла в иллюстраторе
векторная ручка увеличительного стекла
тень от увеличительного стекла
векторная графика создание тени

Шаг 23

Теперь приступим к созданию бликов. Создадим два эллипса. Нижний больший эллипс имеет белую заливку и 0% прозрачности. Верхний меньший эллипс имеет светло-желтую заливку и 100% прозрачности. Выделяем оба эллипса и переходим Object > Blend > Make, устанавливаем для бленд объекта режим смешивания Overlay.

приступим к созданию бликов

Перетаскиваем бленд объект в панель Brushes и сохраняем новую кисть как Art Brush.

векторная иконка

Шаг 24

Создадим два криволинейных сегмента при помощи Pen Tool (P) и применим к ним созданную кисть.

два криволинейных сегмента при помощи Pen Tool

Создадим форму блика на стекле. Заливаем ее радиальным градиентом от белого к черному цвету, затем применяем к этой форме режим смешивания Screen.

два криволинейных сегмента при помощи Pen Tool

Используя эту технику, создадим более мелкие блики на стекле.

мелкие блики на стекле
мелкие блики на стекле

Итак, мы создали иконку размером 512 x 512 px. Будет ошибкой думать, что меньшие размеры иконок можно получить простым уменьшением векторных объектов. Давайте проверим это утверждение. Уменьшим иконку до нескольких стандартных размеров.

Иконка размером 114 x 114 px

Иконка размером 114 x 114 px  выглядит более-менее удовлетворительно, но меньшие размеры не удовлетворят требовательного заказчика. Для иконок меньшего размера потребуется удалить мелкие детали, или даже заново спроектировать ее.

Будьте всегда в курсе свежих новостей о векторной графике, новых уроков работы в Adobe Illustrator, статей и интервью посвященных графическому дизайну. Команда RU.Vectorboom работает для Вас!

Всего комментариев: 0
Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.