Vectorboom
Уроки / Векторные Иконки / Comments: 2

Как в Adobe Illustrator создать векторную информационную иконку круглосуточной работы

Ярослав Лазунов
28.03.2013
Цель урока
создание в Adobe Illustrator векторной иконки круглосуточной работы

В этом уроке мы узнаем, как в Adobe Illustrator создавать векторную иконку, информирующую о работе 24 часа в сутки, при помощи 3D моделирования. Объекты, полученные путем 3D моделирования, требуют дополнительной, порой кропотливой работы. На протяжении всех этапов создания иконки мы будем пользоваться инструментами VectorScribe и DrawScribe плагинов, что существенно упростит и ускорит процессы. Если вы профессионал или собираетесь им стать, то я думаю, простота создания и экономия времени являются важными факторами для вас.

Шаг 1

Создадим прямоугольник с округленными углами. Обычно для этих целей я использую Dynamic Shapes Tool (плагин VectorScribe). Преимущество этого инструмента над Rounded Rectangle Tool для меня очевидно, так как у нас есть возможность управлять параметрами объекта после ее создания. Это позволяет создать необходимую форму сразу, не делая несколько попыток.

При помощи Dynamic Shapes Tool создаем треугольник и размещаем его так, как это показано на рисунке ниже.

Шаг 2

Выделяем созданные формы и объединяем их, нажав на Unite в панеле Pathfinder.

Мы получили форму, которую обычно имеет речевой пузырь для комиксов. Берем Type Tool (T) и создаем надпись "24 h”. Я думаю в качестве шрифта  подойдет Sans Serif Font.

Шаг 3

Берем Pen Tool (P) и создаем путь, который состоит из прямолинейных сегментов.

Установим необходимую ширину для пути и выберем Arrowhead в панеле Stroke.

Шаг 4

Для округления углов стрелки я использую Dynamic Corners Tool  (плагин VectorScribe), который мне позволяет управлять радиусами округления в панеле Dynamic Corners или путем перемещения угловых точек.

Справедливости ради, хочу заметить, что вы можете округлять углы стрелки при помощи эффекта Round Corners (Effect > Stylize > Round Corners…)

Но этот эффект дает правильное округление углов только в случае его применения к прямым углам. Вы также не сможете применить при помощи этого эффекта разные радиусы округления к разным углам объекта.

Шаг 5

Выделяем стрелку и текст, затем сохраняем их как новый символ в панеле  Symbols.

Теперь вы можете удалить эти объекты. Выделяем форму речевого пузыря и переходим Effect > 3D > Extrude & Bevel…, затем устанавливаем параметры эффекта, указанные на рисунке ниже.

Шаг 6

Нажимаем на Map Art… в диалоговом окне, затем выбираем первую поверхность в окне Map Art  и применяем к ней символ, созданный в предыдущем шаге, нажимаем на OK.

Выберите тип поверхности "No Shading”, это позволит вам работать с меньшим количеством объектов в дальнейшем.

Шаг 7

Выделяем 3D объект  и переходим Object > Expand Appearance…. В результате этих действий 3D объект  превратился в группу векторных объектов. Кроме необходимых объектов эта группа может содержать лишние объекты без заливки и обводки и Clipping Masks. Мы можем удалить все лишние объекты, не исследуя панель Layers. Для этого переходим Object > Clipping Mask > Release, затем переходим Object > Path > Clean Up…

Шаг 8

К сожалению, векторные объекты, полученные в результате 3D моделирования, обычно имеют множество лишних точек.

Этот факт затрудняет их редактирование и увеличивает размер исходного файла, так как каждая точка это информация. Если вы пользуетесь продуктами Astute Graphics, то без особого труда можете удалить лишние точки. Для этого предназначены функции Smart Remove Point в PathScribe Tool (плагин VectorScribe) и InkScribe Tool

Шаг 9

Объекты, полученные в результате 3D моделирования, могут содержать открытые пути.

Для их закрытия воспользуйтесь функцией Cloth Paths, которую имеет  PathScribe Tool и InkScribe Tool.

Шаг 10

Выделяем и объединяем при помощи Unite в панеле Pathfinder все объекты, которые соответствуют одной поверхности.

Теперь можно приступать к раскраске нашей иконки.

Шаг 11

Для создания блеска металлических поверхностей я использую линейные градиенты, которые обязательно должны содержать очень темные (почти черные) и очень светлые (почти белые) оттенки серого цвета.

Для создания отражений на металлических поверхностях создаем объекты с заливкой черно-белыми линейными градиентами и применяем к ним режим смешивания Multiply и понижаем прозрачность в панеле Transparency.

Шаг 12

Выделяем верхнюю поверхность иконки, затем переходим Object > Path > Offset Path… и устанавливаем величину смещения.

Зальем новый объект произвольным цветом.

Шаг 13

Копируем серую форму и вставляем вперед два раза (Cmd / Ctrl + C; Cmd / Ctrl + F 2 раза). Смещаем верхнюю форму на несколько пикселей вниз (для наглядности среднюю форму я залил красным цветом).

Теперь выделяем верхнюю серую форму и среднюю красную форму, затем нажимаем на Minus Front в панеле Pathfinder.

Шаг 14

Выделяем красную форму, полученную в результате действий предыдущего шага, и серую форму. Берем Knife Tool и разрезаем выделенные формы так, как это показано на рисунке ниже.

Для того чтобы Knife Tool резал по прямой линии удерживайте Opt / Alt во время его применения. Заливаем полученные объекты радиальными градиентами, которые содержат оттенки красного и синего цветов.

Объекты по краям заливаем линейными градиентами, которые содержат более темные оттенки соответствующих поверхностей.

Шаг 15

Текст и стрелку заливаем едва заметным линейным градиентом от белого к серому цвету.

Я предпочитаю применять градиентные заливки ко всем объектам. Это позволяет создать дополнительный объем.

Шаг 16

Создадим окружность при помощи Ellipse Tool (L) и зальем ее радиальным градиентом от серого к белому цвету. Применим к этому объекту  режим смешивания Multiply и поместим ниже всех созданных объектов. Трансформируем окружность в эллипс при помощи Direct Selection Tool (V). Таким образом, мы создали общую тень от нашей иконки.

Шаг 17

Теперь создадим более контрастную тень под иконкой. Для этих целей я создал два объекта. Нижний, больший из них имеет светло-серую заливку и 0% прозрачности. Верхний объект имеет темно-серую заливку и 100% прозрачности. Выделяем оба объекта и переходим Object > Blend > Make.

Не надейтесь, что вы сразу получите нужный результат. Скорее всего, вам понадобится редактировать формы входящие в бленд-объект. Вы можете перемещать точки объектов и даже перерисовывать их форму, используя Pencil Tool (N) или Dynamic Sketch Tool . Я предпочитаю использовать Dynamic Sketch Tool, так как этот инструмент позволяет мне регулировать точность и гладкость пути во время редактирования формы. Количество точек форм, входящих в бленд-объект, оказывает существенное влияние на качество и гладкость результата.

Ну, вот и все на сегодня. Следите за новостями на RU.VectorBoom. com если вы хотите первым узнавать о новостях связанных с векторной графикой, читать лучшие уроки по работе в Adobe Illustrator, интервью со знаменитыми дизайнерами и статьи посвященные дизайну.

Всего комментариев: 0
Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.