Vectorboom
Уроки / Иллюстрации / Comments: 3

Как быстро создать стильную обложку для CD в Adobe Illustrator

Ярослав Лазунов
12.11.2013
Цель урока

В сегодняшнем уроке мы будем использовать самые передовые технологии в мире векторной графики. Методы, описанные здесь, позволят вам работать быстрее и эффективнее.

Шаг 1

Для создания дизайнерской обложки для CD я буду использовать стандартный шаблон Adobe Illustrator, который как раз предназначен для этих целей. Запускаем Adobe Illustrator и выбираем опцию From Template… в стартовом окне.

Если приложение уже открыто, переходим File > New From Template… и открываем файл CD Print Items.ait (Templates > Blank Templates).

Использование шаблона позволяет нам не задуматься о габаритных размерах CD и обложки, так как все формы уже существуют в шаблоне в виде направляющих.

Я не уверен, что во всех версиях Adobe Illustrator есть подобные шаблоны, и если вы не находите его, перейдите по следующей ссылке. Здесь собраны разнообразные шаблоны в формате PDF не только для обложек CD, но и для постеров, конвертов, флайеров и т.д.

Шаг 2

Теперь нам нужна идея. Я думаю, будет неплохо, если дизайн обложки будет каким-либо образом связан с дизайном диска. После некоторых размышлений я решил оформить обложку как проигрыватель, a диск как виниловую пластинку. Давайте приступим к созданию дизайна обложки. Включаем режим Smart Guides (Cmd/Ctrl + U), берем Rectangle Tool (M) и создаем прямоугольник, основываясь на направляющие шаблона.

На первом этапе работы я всегда создаю основные объекты и заливаю их разными цветами для того чтобы расположить их в правильной последовательности. Берем Ellipse Tool (L) и создаем несколько окружностей. Центры этих окружностей должны совпадать.

Шаг 3

Берем Scissors Tool (C) и разрезаем нижнюю большую окружность в точках A и D. Удаляем правую часть окружности, берем Pen Tool (P) и продолжаем путь, создавая прямолинейные сегменты AB, BC и CD.

Шаг 4

Теперь давайте создадим формы нескольких кнопок и переключателей. Берем Ellipse Tool (L) и создаем окружность в нижней части проигрывателя.

Перетащим эту окружность вправо, удерживая клавиши Shift + Opt / Alt, тем самым дублируя ее.

Для распределения одинаковых объектов на равном расстоянии друг относительно друга я использую Blend Tool. Переходим Object > Blend > Blend Options… и устанавливаем количество Specified Steps в окне Blend Options. Теперь переходим Object > Blend > Make.

Таким же образом создадим и вертикальный ряд кнопок.

В дальнейшем мы будем раскрашивать созданные кнопки, поэтому они должны представлять собой отдельные объекты. Выделяем бленд объект и переходим Object > Blend > Expand.

Шаг 5

Создадим еще несколько мелких элементов интерфейса проигрывателя. Берем Pen Tool (P) и создаем два наклонных сегмента, как это показано на рисунке ниже.

При помощи Ellipse Tool (L) создадим две окружности на концах этих сегментов.

Берем Rectangle Tool (M) и создаем рамку вокруг горизонтального ряда кнопок.

Шаг 6

Создадим еще одну окружность, это форма лампочки и линии разметки около нее.

Когда мне необходимо быстро скруглить угол я использую Dynamic Corner Tool, который является одним из инструментов плагина VectorScribe. Для этого достаточно выбрать указанный инструмент и просто кликнуть по углу, который должен быть скруглен.

Шаг 7

Теперь создадим большую кнопку в нижнем левом углу нашей обложки. Подобные формы удобно создавать при помощи Dynamic Shapes Tool (плагин VectorScribe). Выбираем этот инструмент и открываем его панель (Window > VectorScribe > Dynamic Shapes). Теперь выбираем необходимый тип формы – Dynamic Rectangle и создаем прямоугольник. После его создания вы можете установить необходимые габаритные размеры, радиусы округления углов, и угол наклона кнопки.

Теперь создадим еще одну форму подобную первой, но меньшего размера.

Шаг 8

И наконец, еще один прямоугольник с округленными углами деформируем при помощи Direct Selection Tool (A) или PathScribe Tool (если вы используете плагин VectorScribe) для получения формы, показанной на рисунке ниже.

Внимательный читатель, наверное, заметил, что последняя форма содержит меньше точек, чем первых два прямоугольника. Для того чтобы легче редактировать эту форму я удалил две точки при помощи команды Smart Remove Point. Эту функцию имеют VectorScribe и InkScribe плагины, она позволяет удалять точки пути, практически не изменяя его траекторию, а в некоторых случаях, делая его более гладким.

Шаг 9

Создадим еще один вид переключателя. В его создании нет ничего сложного. Для создания шкалы я опять использовал Blend Tool, затем после команды Object > Blend > Expand я уменьшил высоту центральных линий шкалы.

Теперь при помощи Rectangle Tool (M) создадим два прямоугольника, как это показано на рисунке ниже.

Шаг 10

Приступаем к созданию тонарма - это такая штанга, к которой прикреплена иголка. При помощи Ellipse Tool (L) создадим три концентрических окружности.

При помощи Rectangle Tool создадим форму замка тонарма (консоль с иголкой).

Шаг 11

Для создания тонарма я буду использовать InkScribe Tool (плагин InkScribe) , так как считаю, что этот инструмент идеально подходит для этих целей. Итак, берем InkScribe Tool и открываем его панель (Window > InkScribe > InkScribe panel). Включаем в панели Draw a straight segment, Smooth points и режим Connector и создаем путь, показанный на рисунке ниже.

Этим же инструментом искривляем средний прямолинейный сегмент, перетаскивая его середину.

Шаг 12

Режим Connector позволяет нам получить плавный переход между прямолинейным и криволинейным сегментом. В момент, когда ручка находится в пределах углового допуска соседнего прямолинейного сегмента, появится буква C рядом с точкой этой ручки. Если вы отпустите кнопку мыши, а затем возобновить манипуляции с ручкой, движение будет возможно только в направлении прямолинейного отрезка.

Управляя ручками криволинейного сегмента, используя эту технику, получаем форму, показанную на рисунке ниже.

Шаг 13

Теперь давайте создадим другие элементы тонарма, такие как балансир и картридж со стилусом. Все эти элементы представляют собой простые формы в виде прямоугольников, однако они должны быть созданы под разными углами, которые совпадают с осями тонарма. Выполнить это стандартными средствами Adobe Illustrator довольно сложно. Для решения этой задачи я буду использовать плагин VectorScribe. Берем Dynamic Measure Tool и открываем его панель (Window > VectorScribe > Dynamic Measure panel).

Теперь измерим угол наклона тонарма в месте, где будет находиться балансир.

Как вы видите, угол наклона этого прямолинейного сегмента составляет -117,880 градусов. Открываем панель Protractor (Window > VectorScribe > Protractor panel) и устанавливаем измеренный угол.

Теперь все вновь создаваемые объекты будут расположены под углом -117,880 градусов.

Используя эту технику, создадим другие элементы тонарма.

Для второго прямолинейного сегмента, там, где расположен картридж со стилусом, необходимо произвести новые измерения.

Шаг 14

Все основные элементы проигрывателя созданы, давайте займемся окраской и созданием других, более мелких элементов. Берем Gradient Mesh Tool (U) и создаем простую сетку на основе прямоугольника, созданного во 2 шаге, как это показано на рисунке ниже.

Окрашиваем узлы этой сетки разными оттенками серого цвета, так чтобы передать игру света на поверхности проигрывателя.

Шаг 15

Создаем прямоугольник и на его основе создаем градиентную сетку при помощи Gradient Mesh Tool (U).

Расположим его ниже формы созданной в 3 шаге.

Выделяем эту форму и прямоугольник и нажимаем комбинацию горячих клавиш иллюстратора Cmd / Ctrl + 7, создавая Clipping Mask.

Шаг 16

Светотень на кнопках создадим также, используя Gradient Mesh Tool (U).

Блики света на мелких элементах, таких как лампочки индикаторов, создаем при помощи простых эллипсов.

Для создания разъема используем простые формы - несколько окружностей и прямоугольник.

Шаг 17

Ручку переключателя заливаем простым линейным градиентом. Для создания тени от него применяем эффект Drop Shadow (Effect > Stylize > Drop Shadow…).

Вертикальный ряд кнопок окрашиваем, используя техники, описанные в предыдущем шаге.

Шаг 18

Приступим к окрашиванию круга проигывателя. Выделяем нижнюю окружность и заливаем ее линейным градиентом, который состоит из чередующихся оттенков серого цвета.

Следующую окружность заливаем линейным градиентом, который состоит из более темных оттенков.

Следующую окружность заливаем коническим градиентом.

"Так не бывает в Adobe Illustrator” – скажете вы, и будете абсолютно правы. Но есть один трюк, который позволяет это сделать. Подробно об этом вы сможете прочитать, перейдя по следующей ссылке. Заливаем самую верхнюю окружность произвольным цветом. В этом месте будет отверстие в CD обложке, которое будет закрыто прозрачной пленкой.

Шаг 19

Создадим дизайн наклейки, которая будет клеиться на пленку и воспроизводить дизайн наклейки на виниловой пластинке. При помощи Ellipse Tool (L) создаем окружность и заливаем линейным градиентом, который состоит из двух оттенков синего цвета.

Теперь создаем ось на поворотном круге. Нарисуем новую окружность и создадим на ней конический градиент, как это показано на рисунке ниже.

На вершине оси создадим новую окружность и зальем ее радиальным градиентом от белого к серому цвету.

Шаг 20

Давайте создадим углубления на боковой поверхности поворотного круга. При помощи Dynamic Shapes Tool создадим прямоугольник с закругленными углами, как это показано на рисунке ниже.

При помощи Pen Tool (P) создадим форму с заливкой черного цвета.

Установим для этой формы прозрачность 0% в панеле Transparency.

Теперь создадим эллипс с заливкой черного цвета.

Переходим Object > Blend > Blend Options… и устанавливаем количество Specified Steps в окне Blend Options. Теперь переходим Object > Blend > Make.

Таким образом, мы создали тень.

Шаг 21

Используя эту технику, создадим блик и светотень в центральной части углубления.

Группируем все элементы углубления и перетаскиваем группу в панель Brushes. Сохраняем новую кисть как Pattern Brush.

Шаг 22

Берем Ellipse Tool (L) и создаем окружность без заливки с обводкой любого цвета, затем применяем к ней кисть, созданную в предыдущем шаге.

Шаг 23

Приступаем к раскрашиванию большой кнопки. Этапы ее создания показаны на рисунках ниже. Я остановлюсь только на техниках, которые еще не были описаны в этом уроке.

Для создания блика на этой кнопке используем Opacity Masks. Давайте посмотрим, как это делается. Создаем фигуру произвольной формы. Цвет этой фигуры должен соответствовать основному цвету блика или светотени.

Теперь создадим бленд объект, который состоит из черной и белой формы.

Выделяем серую форму и бленд объект и выбираем Make Opacity Mask из меню панели Transparency.

Шаг 24

При помощи простых геометрических фигур создадим символ "Play” на кнопке.

Чтобы вы не делали, уделяйте внимание мелочам и мелким деталям. Поработаем над отражением в символе и игрой света на его ребрах.

Шаг 25

Теперь давайте рассмотрим процесс окраски тонарма.

Как вы видите во многих случаях для передачи светотени достаточно применять простую градиентную заливку. Но в случаях сложных форм подобный тип заливки непригоден. Как раз такую сложную форму имеет криволинейный сегмент. Давайте рассмотрим, как создавать светотень на подобных объектах. Для работы нам будет нужен только средний участок, поэтому берем Scissors Tool (C) и разрезаем путь в точках A и B и удаляем начальную и конечную часть пути.

Шаг 26

Берем Rectangle Tool (M) и создаем прямоугольник. Высота этого прямоугольника должна быть равна ширине тонарма, в моем случае это 10 px, длина не имеет значения.

Не снимая выделения с прямоугольника, переходим Object > Create Gradient Mesh… и устанавливаем количество столбцов и строк.

Окрашиваем узлы созданной сетки разными оттенками серого цвета.

Для дальнейшей работы нам понадобиться бесплатной плагин Mesh Tormentor (Window > Mesh Tormentor). Выделяем градиентную сетку и нажимаем на кнопку "Create mesh grid for Brush" в панели Mesh Tormentor.

Теперь сетка превратилась в группу обычных векторных объектов.

Шаг 27

Перетаскиваем эту группу в панель Brushes и сохраняем новую кисть как Art Brush.

Применим эту кисть к криволинейному сегменту.

Теперь превратим кисть обратно в градиентную сетку. Не снимая выделения с пути, переходим Object > Expand Appearance.

Нажимаем на кнопку Get the mesh from brush grid в панели Mesh Tormentor.

Как вы видите, мы получили градиентную сетку идеальной формы полностью автоматически.

Шаг 28

Оставшиеся элементы тонарма заливаем обычными градиентами.

Блики и отражения на криволинейном сегменте создаем при помощи Pen Tool (P), затем заливаем полученные формы линейными градиентами.

Шаг 29

Тени от некоторых объектов создаем, используя Blend Tool.

Нам осталось подписать кнопки и наклейку пластинки.

Шаг 30

Приступим к оформлению диска. Как я и говорил в начале этого урока, мы стилизуем рабочую сторону CD как виниловую пластинку. При помощи Dynamic Shapes Tool (VectorScribe) и Dynamic Donut создадим основные формы диска.

Теперь заливаем нижнюю окружность линейным градиентом, который состоит из чередующихся оттенков серого цвета.

Шаг 31

На основании следующей окружности создаем конический градиент.

Создадим еще два Dynamic Donut с заливкой черного цвета. Эти формы будут воспроизводить не рабочие области в начале и конце пластинки.

Заливаем самую верхнюю форму линейным градиентом.

Шаг 32

Создадим бороздки на нерабочей части пластинки. Берем Ellipse Tool (L) и создаем две окружности без заливки с обводкой серого цвета.

Создадим на основе этих окружностей бленд объект.

Шаг 33

Копируем окружность, к которой был применен конический градиент и вставляем ее вперед, затем размещаем выше всех объектов диска. Заменяем светло-серый цвет слайдеров градиента на белый цвет.

Теперь выделяем бленд объект, форму с коническим градиентом и применяем Opacity Mask.

Используя эту технику, создадим бороздки на рабочей части пластинки.

Дизайн диска готов, группируем все его элементы.

Шаг 34

Разместим диск ниже элементов обложки и совместим их.

Выделяем светло-серую окружность, которая соответствует отверстию в обложке и диск, затем нажимаем комбинацию горячих клавиш Cmd / Ctrl + 7, создавая Clipping Mask.

На этом сегодняшний урок можно считать законченным.

Друзья, я надеюсь, вы нашли полезную информацию в этом уроке. Урок может показаться вам слишком громоздким, но я просто показал вам процесс создания реального дизайна.

Всего комментариев: 3
0
1  
Проигрыватель великолепный, фотореалистичный) Автору 5+, и за отличный урок и за иллюстрацию)


Этот урок также вдохновил меня на создание иллюстрации винтажного советского магнитофона с применением конического градиента и текстуры металла. Вот что у меня вышло - old retro recorder with display

Отдельное спасибо за ссылку на урок по созданию конического градиента, давно хотел поработать с ним smile

0
2  
От автора спасибо за спасибо и 5+ за ретро магнитофон!

0
3  
И Вам спасибо smile

Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.