Vectorboom
Уроки / Иллюстрации / Comments: 6

Как создать рекламный ситилайт, используя Adobe Illustrator

Ярослав Лазунов
14.08.2011

 -

Цель урока
vector advertising billboard

В этом уроке мы научимся создавать ситилайт, используя 3D моделирование и несколько простых техник работы в Adobe Illustrator, таких как: строительство форм при помощи палитры Pathfinder, определение точки схода при помощи направляющих, заливка объектов градиентами и использование Blend Tool.

 

Вы можете скачать исходный векторный файл к данному уроку

 


Требования

  •    
  • Программа: Adobe IllustratorCS-CS5;
  •    
  • Уровень: Средний
  •    
  • Время выполнения: 45 минут

Шаг 1

Берем Rounded Rectangle Tool и создаем рекламную площадь биллборда. В процессе создания фигуры вы можете изменять радиус округления углов, нажимая на клавиши со стрелками.

rounded rectangle

Берем Rectangle Tool (M) и создаем прямоугольник, выравниваем обе созданные фигуры относительно вертикали и горизонтали при помощи палитры Align.

rectangles

Шаг 2

Выделяем обе фигуры и нажимаем на кнопку Minus Front из палитры Pathfinder.

Minus Front

При помощи Rectangle Tool (M) создадим еще два прямоугольника, которые будут подставкой биллборда, и выровняем все объекты по вертикали при помощи палитры Align.

stand of the billboard

Выделяем и группируем все созданные объекты (Cmd/Ctrl + G).


Шаг 3

Не снимая выделения с группы, переходим Effect> 3D> Extrude & Bevel и устанавливаем в диалоговом окне угол поворота вокруг оси Y, угол перспективы и глубину выдавливания (Extrude Depth).

3D> Extrude & Bevel

Шаг 4

Теперь переходим Object> Expand Appearance.

Expand Appearance to 3D objects

В результате этого действия мы получили набор простых векторных объектов, с которыми нам предстоит еще немного поработать.


Шаг 5

При помощи Direct Selection Tool (A) выделяем три объекта на боковой стороне биллборда и нажимаем на кнопку Unite из палитры Pathfinder для того чтобы объединить их.

Unite vector objects

Перекрашиваем поверхности биллборда в разные цвета, это нужно сделать для того, чтобы увидеть какие еще объекты нужно объединить и в правильной ли последовательности находятся объекты относительно друг друга в палитре слои.

recolor vector objects

Так, например, я обнаружил, что нужно объединить объекты верхней поверхности основания биллборда.

Unite vector objects

Шаг 6

Открываем палитру слои и в ней выделяем все подслои по очереди, наблюдая в рабочей области документа, какие объекты выделяются. Это так называемая инспекция объектов. Таким способом я выявляю и удаляю не нужные объекты.

detect and remove unnecessary vector objects

Шаг 7

Подставки биллборда обычно шире рекламной плоскости. Давайте расширим ее. Мы имеем дело с объектом находящимся в линейной перспективе. Для дальнейших построений нам необходимо найти точку схода. Это легко сделать при помощи направляющих. Создадим горизонтальную направляющую и поместим ее на пересечении с одним из наклонных углов биллборда.

horizontal guide

Берем Rotate Tool (R) и устанавливаем центр вращения в точку пересечения направляющей с углом биллборда, теперь поворачиваем направляющую так, чтобы она совпала с линией ребра биллборда.

rotate the guide

Таким же способом создадим и повернем другую направляющую, так чтобы она совпала с другим ребром биллборда.

rotate the guide

Точка пересечения этих направляющих и будет точкой схода.

vanishing point

Шаг 8

Теперь создадим направляющие, которые будут ограничивать основание биллборда по ширине. Создаем новую горизонтальную направляющую и подводим ее до пересечения с точкой схода.

intersection with the vanishing point

Берем Rotate Tool (R), устанавливаем центр вращения в точку схода и поворачиваем направляющую до воображаемой границы основания.

rotate the guide towards the supposed boundary

Совпадение направляющей с нижним ребром основания на рисунке выше случайно. Используя эту технику, создадим еще одну направляющую, которая будет ограничивать подставку биллборда по ширине на заднем плане.

limit the billboard stand across the width on the back

Шаг 9

Блокируем направляющие в палитре слои, берем Direct Selection Tool (A) и начинаем перемещать опорные точки поверхности A до пересечения с направляющими. Во время перемещения опорных точек вы не должны смещать их от уже существующего направления.

move the anchor points
move the anchor points
move the anchor points

Берем Pen Tool (P) и удаляем точки 1,2,3 и 4.

remove the anchor points
A-surface

Используя ту же технику, создаем боковые стороны основания биллборда.

sides of the basis

Шаг 10

Основные элементы биллборда созданы, теперь приступим к раскраске нашего изображения.  Сначала создадим фон. Берем Rectangle Tool (M) и создаем прямоугольник с заливкой линейным градиентом от синего к темно-синему цвету.

create a background

Теперь создадим еще один прямоугольник и зальем его тем же градиентом.

create a background

Шаг 11

Для придания объема изображению будем использовать линейный градиент, содержащий серый и черный цвет, и располагать его под разными углами.

add volume to the image
add volume to the image
add volume to the image
add volume to the image
add volume to the image
add volume to the image
add volume to the image
add volume to the image
add volume to the image
add volume to the image

Шаг 12

Берем Pen Tool (P) и создаем форму стекла. Перемещаем подслой с этой формой в палитре слоев так, чтобы она заняла правильное положение. Теперь заливаем эту форму линейным градиентом, состоящим из чередующихся серого и черного цветов.

vector shape of glass

Теперь установим для формы стекла Screen Blending Mode в палитре Transparency.

Screen Blending Mode for the glass shape

Шаг 13

Создадим лампочки подсветки биллборда. Берем Ellipse Tool (L) и создаем окружность. Заливаем окружность радиальным градиентом от красного к серому цвету.

vector light bulbs

Создадим свечение от лампочки. Создаем еще одну окружность и размещаем ее в подслое ниже лампочки. Заливаем эту окружность радиальным градиентом от красного к черному цвету.

glow from the lights

Устанавливаем для этой окружности Screen Blending Mode в палитре Transparency.

glow from the lights

Группируем оба объекта, созданные в этом шаге.


Шаг 14

Удерживая клавиши Shift и Opt/Alt, перетаскиваем группу вниз.

move glow from the lights

Выделяем две эти группы и переходим Object> Blend> Blend Options и устанавливаем шаг бленда равный 2, затем Object> Blend> Make.

move glow from the lights

Шаг 15

С левой стороны биллборда лампочки будут не видны. На этой стороне создадим только свечение от них, используя технику, описанную в 13 шаге.

glow on the left side of the billboard

Шаг 16

Приступаем к созданию отражения биллборда. При помощи Pen Tool (P) создайте две фигуры черного цвета так, чтобы их границы немного выступали за границы основания, и разместите их ниже всех объектов, но, конечно выше фона.

billboard reflection

Теперь создадим новую фигуру и зальем ее линейным градиентом от черного цвета к черному цвету с прозрачностью 0%. Правильно установить ее ширину нам помогут две вертикальные направляющие.

billboard reflection

Создадим также отражение боковой стороны основания биллборда.

billboard reflection

Заключение

Теперь вы можете добавить рекламный текст на стекло биллборда используя 3D эффект с теми же параметрами, которые мы применяли ко всему биллборду в 3 шаге.

 

Вы можете скачать исходный векторный файл к данному уроку

 

Финальное изображение
vector advertising outdoor billboard

Будьте всегда в курсе свежих новостей о векторной графике, новых уроков работы в Adobe Illustrator, статей и интервью посвященных графическому дизайну. Команда RU.Vectorboom работает для Вас!

Всего комментариев: 0
Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.