Vectorboom
Уроки / Иллюстрации / Comments: 0

Как создавать одежную молнию в Adobe Illustrator - Часть 2

Ярослав Лазунов
20.12.2013
Цель Урока

Во второй части урока мы раскрасим в Adobe Illustrator векторные объекты застежки - молнии, используя традиционные техники, а также создадим текстуру ткани при помощи Phantasm CS. В создании бликов нам поможет Width Selector Tool (плагин WidthScribe).

Первая часть данного урока находится здесь....

Шаг 1

Начнем с создания фона. Я всегда двигаюсь от нижележащих и больших по размеру объектов к вышележащим и более мелким объектам при их раскраске. Это правило позволяет сразу выбрать цветовую схему и установить направление света в композиции. Итак, создаем прямоугольник при помощи инструмента иллюстратора Rectangle Tool (M), затем заливаем его эллиптическим градиентом от белого к серому цвету.

Копируем прямоугольник и вставляем его вперед (Cmd / Ctrl + C; Cmd / Ctrl + F). Заливаем новый объект светло-серым цветом.

Шаг 2

Дублируем объект еще раз. Заливаем верхний прямоугольник более темным оттенком серого цвета.

Создадим текстуру при помощи Phantasm CS. Не снимая выделения с последнего прямоугольника, переходим Effect > Phantasm CS > Halftone…. В открывшемся диалоговом окне устанавливаем параметры, указанные на рисунке ниже.

Как вы можете видеть, мы очень быстро создали текстуру ткани.

К тому же полученный эффект является динамическим и вы всегда можете изменить его настройки, получив другую текстуру. Для этого кликните по названию эффекта в панели Appearance.

Шаг 3

Создаем новый прямоугольник с заливкой радиальным градиентом от белого к серому цвету, затем применяем к нему режим смешивания Multiply. Таким образом, мы создали освещение ткани.

Шаг 4

При помощи Pen Tool (P) создадим путь, форма и расположение которого показана на рисунке ниже.

Выделяем путь и три верхних прямоугольника, созданные в предыдущих шагах, затем переходим Object > Clipping Mask > Make или используем комбинацию горячих клавиш Cmd / Ctrl + 7.

Шаг 5

Перетащим застегнутую часть молнии в Clipping Group, которая была создана в предыдущем шаге. Это действие необходимо произвести в панели Layers. Часть молнии, которая выходит за пределы фона стала не видна.

Выделяем видимые зубцы застегнутой молнии при помощи Direct Selection Tool (A), затем заливаем их вертикальным линейным градиентом, который состоит из двух оттенков серого цвета.

Шаг 6

Создадим прямоугольник и расположим его ниже зубцов молнии. Заливаем прямоугольник горизонтальным линейным градиентом от белого к темно-серому цвету и затем опять к белому цвету. Применим к этому объекту режим смешивания Multiply.

Белый цвет после применения этого режима смешивания стал прозрачным, и мы получили тень на поверхности ткани.

Шаг 7

Зубцы расстегнутой части молнии также должны быть залиты линейными градиентами, которые передают распределение света на их поверхности.

Для создания тени от зубцов расстегнутой части молнии я использовал градиентную сетку, форма которой показана ниже (видимость зубьев отключена для наглядности).

Точки градиентной сетки окрашены в белый и темно-серый цвет.

Шаг 8

Применим режим Multiply к градиентной сетке.

Перетащим градиентную сетку в Clipping Group в панели Layers для того чтобы скрыть ее ненужные части.

Такая же тень должна быть создана со второй стороны замка, но вы, надеюсь, понимаете, что ее нужно просто продублировать при помощи Reflect Tool (O).

Шаг 9

Приступим к раскрашиванию ползунка молнии. Формы этого объекта заливается градиентами в соответствии с направлением света (сверху вниз). На рисунках ниже представлены этапы этой работы.

Шаг 10

Создадим кромку по краю одного из колец. Выделяем кольцо, затем переходим Object > Path > Offset Path… и устанавливаем величину смещения в диалоговом окне.

Заливаем полученный объект другим линейным градиентом. Так мы получили блик на кромках кольца.

Шаг 11

Используя эту технику, создадим кромку на других объектах.

Шаг 12

Приступим к созданию бликов. Создадим эллипс, затем переместим нижнюю его точку при помощи Direct Selection Tool (A). Заливаем эллипс радиальным градиентом.

Создадим еще один эллипс, который обрежем по контуру нижележащей фигуры при помощи Shape Builder Tool. Заливаем полученный объект радиальным градиентом от белого к черному цвету, затем применяем режим Screen.

Шаг 13

Некоторые блики будут иметь дугообразную форму. Создадим путь, как показано на рисунке ниже.

Применим к нему width profile1 в панели Stroke.

Шаг 14

Мы получили путь переменной ширины, с которым продолжим работать при помощи Width Selector Tool (плагин Width Scribe). Нажимаем на кнопку Return / Enter для открытия диалогового окна Width Selector Preferences. Выбираем опцию Shift Stroke From Side to Side

Теперь выделим центральный маркер ширины и используя клавишу "правая квадратная скобка" сместим его внутрь криволинейного сегмента.

Шаг 15

Выделяем путь, затем переходим Object > Path > Outline Stroke. Теперь заливаем полученный объект линейным градиентом, который состоит из нескольких оттенков серого цвета.

Используя эту технику, создадим блики в других местах ползунка.

Шаг 16

И в заключении создадим тень от ползунка. Создадим два объекта, форма которых показана на рисунке ниже. Нижний объект залит светло-серым цветом и имеет прозрачность 0%. Верхний объект залит темно-серым цветом и имеет прозрачность 100%. Выделяем оба объекта, затем переходим Object > Blend > Make (видимость вышележащих объектов отключена для наглядности).

Теперь вы можете использовать молнию, как элемент дизайна.

Всего комментариев: 0
Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.