Vectorboom
Уроки / Иллюстрации / Comments: 7

Как создать иллюстрацию ночного города, используя Adobe Illustrator

Ярослав Лазунов
25.06.2012
Цель урока

В этом уроке мы научимся создавать векторную иллюстрацию ночного города и свечение огней автострады, используя такие инструменты Adobe Illustrator как: Perspective Grid Tool, Blend Tool, 3D моделирование, Phantasm CS.


Шаг 1

Начнем с самого ближнего к зрителю здания. Прежде чем изображать его в линейной перспективе  мы должны создать стены и элементы фасада на плоскости. Берем Rectangle Tool (M) и создаем прямоугольник.

Этот прямоугольник будет представлять собой одну из стен здания. При помощи Rectangle Tool (M) создадим еще один маленький прямоугольник и поместим его у левого края большего прямоугольника. Это будет одно из окон здания.


Шаг 2

Удерживая клавиши Shift + Opt / Alt, перетащим этот прямоугольник по горизонтали к правой стороне здания, дублируя его.

Теперь переходим Object > Blend > Blend Options… и устанавливаем количество Specified Steps. Выделяем оба окна и переходим Object > Blend > Make, создавая первый ряд окон.


Шаг 3

Удерживая клавиши Shift + Opt / Alt, перетащим первый ряд окон вертикально вниз, дублируя его.

Нажимаем  Cmd / Ctrl + D (Transform Again) несколько раз, так чтобы создать необходимое количество рядов окон.

Выделяем все окна этой стены и переходим Object > Expand.  Два раза разгруппировываем полученные объекты (Shift + Cmd / Ctrl + G) и один раз группируем (Cmd / Ctrl + G). Нам не нужны лишние группы объектов, так удобней работать. Выделяем все созданные объекты (стену и группу окна) и группируем их (Cmd / Ctrl + G).


Шаг 4

При помощи Rectangle Tool (M) создадим вторую стену здания. Высота ее должна быть такой же, как и первой стены.

Используя описанную выше технику, создадим окна на этой стороне здания.

Выделяем и группируем все элементы этой стороны здания.


Шаг 5

Пришло время разместить созданные элементы здания в перспективе. Берем Perspective Grid Tool (Shift + P) и переходим View > Perspective Grid > Two Point Perspective > [2P Normal View], конечно, если такой вид сетки не установлен по умолчанию.

Управляя линиями сетки и перемещая Vanishing Points, приведем перспективную сетку к виду, показанному на рисунке ниже.


Шаг 6

Включаем на "Active Panel Widget” "Right Grid”, берем Perspective Selection Tool (Shift + V) и переносим первую стену здания в перспективную сетку.

Для удобства монтажа объектов включите режим Snap to Grid (View > Perspective Grid > Snap to Grid)


Шаг 7

Включаем на "Active Panel Widget” "Left Grid”, берем Perspective Selection Tool (Shift + V) и переносим вторую стену здания в перспективную сетку.


Шаг 8

Для строительства стены второго здания переместим Left Grid Panel Control вправо и вверх, перенося Left Grid в глубину композиции. Используя технику, описанную в 1-3 шагах, создадим новую плоскую стену здания и при помощи Perspective Selection Tool (Shift + V) перенесем ее в Left Grid. Не забудьте включить соответствующий режим на Active Panel Widget.


Шаг 9

Создадим дорожное полотно. Включаем Horizontal Grid на Active Panel Widget, берем Rectangle Tool (M) и создаем прямоугольник. Этот прямоугольник будет сразу деформироваться, подчиняясь закону линейной перспективы.

Не расстраивайтесь, если у вас сразу не получилось то, что вы задумали. Возьмите  Perspective Selection Tool (Shift + V) и отредактируйте его форму по своему усмотрению.

Таким же способом создайте второе полотно дороги.


Шаг 10

Продвигаемся вглубь композиции. Переносим Left Grid и создаем еще одно здание.

Вблизи линии горизонта перспективные искажения будут практически незаметны, поэтому два дальних здания создадим при помощи Rectangle Tool (M) и Pen Tool (P)

Окна, как и раньше, создадим при помощи Rectangle Tool (M) Blend Tool.


Шаг 11

Для того чтобы внести разнообразие в нашу композицию создадим одно здание в виде башни. Берем Pen Tool (P) и создаем ступенчатую фигуру, как показано на рисунке ниже.

Теперь создадим заготовку для окон башни, способом, который был описан в начале этого урока. Открываем панель Symbols (Window > Symbols) и сохраним созданные окна как новые символы.

После сохранения символов заготовки окон могут быть удалены из рабочей области документа.


Шаг 12

Выделяем ступенчатую фигуру и переходим Object > 3D > Revolve… и устанавливаем параметры, указанные на рисунке ниже.

Нажимаем на кнопку Map Art в диалоговом окне "3D Revolve Options” и устанавливаем сохраненные символы для четырех боковых поверхностей башни.


Шаг 13

Не снимая выделения с башни, переходим Object > Expand Appearance. После этой операции башня будет содержать Clipping Masks и другие лишние элементы. Для того чтобы беспрепятственно работать с объектами башни в дальнейшем выполним следующие операции. Переходим Object > Clipping Mask > Release, затем Object > Path > Clean Up…

Теперь наша башня представляет собой группу простых векторных объектов.


Шаг 14

Основные объекты композиции созданы, осталось только их окрасить. Перед окраской я всегда создаю фон, это позволяет мне правильно работать с цветом остальных объектов. Берем Rectangle Tool (M) и создаем прямоугольник с заливкой темно-синего цвета.

Переходим Object > Create Gradient Mesh… и устанавливаем количество строк и столбцов в диалоговом окне.


Шаг 15

Берем Direct Selection Tool (A) и, выделяя отдельные узлы сетки, окрашиваем их в более светлые оттенки синего цвета. Этим же инструментом перемещаем узлы и их ручки, чтобы создать подобие свечения ночного неба над городом.


Шаг 16

Заливаем стены зданий линейным градиентом от темно-синего цвета к черному цвету. Верх зданий выглядит немного светлее из-за свечения неба.

Выделяем все окна и заливаем их черным цветом.


Шаг 17

17.    Теперь берем Direct Selection Tool (A) и, удерживая клавишу Shift, выделяем окна в произвольном порядке.

Заливаем выделенные окна радиальным градиентом, который состоит из белого, синего и черного цветов.


Шаг 18

Конечно, освещение во всех окнах не может быть одинаковым (источник света в окнах находится в разных местах). Поэтому нам придется перенастраивать градиент, продвигаясь от окна к окну. В некоторых окнах достаточно изменить положение градиента, расширив его поле, в некоторых заменить цвета градиента, а в некоторых, заменить радиальный градиент на линейный.

Глядя на количество окон в этой композиции, признаюсь это довольно утомительная работа. Ну что ж искусство требует жертв.


Шаг 19

Окна в дальних зданиях не требуют такой детализации, поэтому я заливал их одним и тем же градиентом, за редким исключением.

После работы с окнами моя композиция выглядит так.


Шаг 20

Теперь создадим еще несколько светящихся элементов зданий. При помощи Ellipse Tool (L) создадим две окружности с заливкой темно-синим и голубым цветом.

Поместим окружности на крыше ближнего к зрителю здания. При помощи Direct Selection Tool (A) вытянем нижнюю точку темно-синей окружности горизонтально вниз и конвертируем ее из гладкой в угловую.

Установим для этой формы 0% Opacity в панели Transparency.


Шаг 21

Переходим Object > Blend > Blend Options… и устанавливаем количество Specified Steps. Выделяем оба объекта и переходим Object > Blend > Make, создавая свечение от лампы на краю крыши.

Используя эту же технику, создадим свечение лампы.

Выделяем и группируем оба бленд-объекта. Перетаскиваем созданную группу вдоль границы крыши здания, удерживая Opt / Alt и дублируя ее.


Шаг 22

Светящиеся объекты можно создавать и при помощи растровых эффектов давайте посмотрим, как это делается на другом примере. При помощи Pen Tool (P) создадим несколько линий разной толщины над ступенчатой башней.

Быстро изгибать прямолинейные участки удобно при помощи PathScribe Tool, одного из инструментов VectorScribe plugin. Итак, берем PathScribe Tool и, удерживая клавишу Shift, тянем середину прямолинейного сегмента вверх. Эта операция перекраивает путь, сохраняя при этом его симметричность. Это означает, что обе ручки одинаковой длины и под одинаковым углом к ​​воображаемой линии, проходящей через концы сегмента пути.

Более подробную информацию об управлении формой векторных объектов при помощи PathScribe Tool вы сможете прочитать здесь:

 


Шаг 23

Аналогичные преобразования совершаем с другими прямолинейными сегментами, после чего разместим их ниже объектов башни в панели слои.

Выделяем все сегменты и переходим Object > Expand. Заливаем формы разнонаправленным линейным градиентом, состоящим из белого и голубого цветов.

Выделяем и группируем созданные элементы.


Шаг 24

Копируем созданную группу и вставляем ее назад (Cmd / Ctrl + C, Cmd / Ctrl + B). Не снимая выделения с нижней группы, переходим Effect > Blur > Gaussian Blur… и устанавливаем радиус в диалоговом окне.

Применение растровых эффектов для объектов сложной формы считаю оправданным. Это сэкономит вам много времени. Подобным образом вы можете создать рекламные надписи на крышах зданий.


Шаг 25

При помощи Rectangle Tool (M) создадим общий фон нижней части композиции.

Теперь при помощи Pen Tool (P) создадим линию горизонта.

Добавим к фону еще несколько светящихся окон.


Шаг 26

Теперь мы можем приступать к созданию дороги. Заливаем полотно дороги линейным градиентом от синего к черному цвету.

Теперь создадим разделительные полосы на правой части дороги. Берем Pen Tool (P) и создаем два треугольника, вершины которых будет находиться в точке схода.

Теперь дважды кликнем по иконке Eraser Tool (Shift + E), что откроет диалоговое окно с настройками этого инструмента. Установим диаметр и нажмем кнопку OK


Шаг 27

Заблокируем все объекты в палитре слои кроме двух треугольников, созданных в предыдущем шаге. Теперь возьмем Eraser Tool (Shift + E) и, удерживая клавишу Shift, будем стирать части треугольников, образовывая пунктирную разделительную полосу. Чем дальше мы будем продвигаться вглубь композиции, тем меньше должен быть диаметр Eraser Tool

Заливаем разделительные полосы линейным градиентом, который состоит из оттенков синего цвета, передавая распределение света.


Шаг 28

Мы не будем изображать автомобили, мчащиеся по дороге, а изобразим только огни от их фар, сливающиеся в световой поток. Такой эффект возникает при фотографировании движущихся светящихся объектов при длительных выдержках (shutter speed) фотоаппарата. Такие огни выглядят немного размытыми, для их создания мы будем использовать специальную Art Brush. При помощи Rectangle Tool (M) создадим прямоугольник красного цвета.

Высота прямоугольника 4 px, длина может быть любая. Красный цвет выбран потому, что по правой стороне дороги автомобили движутся от нас. Поэтому мы видим их задние стоп-сигналы, а они, как правило, красного цвета.


Шаг 29

Копируем красный прямоугольник и вставляем его вперед (Cmd / Ctrl + C, Cmd / Ctrl + F). Уменьшаем высоту этого прямоугольника 0,25 px. Устанавливаем 0% Opacity в панели Transparency для нижнего прямоугольника.

Теперь выделяем оба прямоугольника и применяем к ним Blend, как мы это делали не один раз на протяжении этого урока.


Шаг 30

Перетаскиваем Blend объект в панель Brushes и сохраняем новую кисть как Art Brush.

При помощи Pen Tool (P) создадим пучок сходящихся в точке схода линий и применяем к ним созданную кисть.


Шаг 31

Создаем новые линии, к которым применяем ту же Art Brush. Для этих линий устанавливаем 50% Opacity в панели Transparency.


Шаг 32

32.    Огни движущихся машин обычно неоднородны по толщине. Для создания утолщений создадим еще одну Art Brush. Техника ее создания ничем не отличается от предыдущей, только состоит она не из прямоугольников, а из двух эллипсов, крайние тоски которых конвертированы из гладких в угловые.

Используя эту кисть, создадим новые линии, утолщающие ранее созданные.


Шаг 33

Создадим цветовую неоднородность огней. Для того чтобы не создавать кисти другого цвета, изменим цвет отдельных мазков при помощи Phantasm CS. Выделяем несколько мазков и переходим Effect > Phantasm CS > Hue / Saturation…. Tick "Colorize” в диалоговом окне, и, управляя слайдерами Saturation and Lightness, изменим цвет мазков на розовый.

По опыту знаю, что подбор цветов кистей и создание новых, очень трудоемкий процесс, занимающий много времени. Изменение цвета при помощи Phantasm CS, оставит вам больше времени на творчество.


Шаг 34

Теперь создадим свечение воздуха в местах скопления потоков огней. При помощи Pen Tool (P) создадим треугольник с вершиной в точке схода.

Устанавливаем для этого объекта 0% Opacity в палитре Transparency

При помощи Pen Tool (P) создаем прямую линию, выходящую из точки схода с обводкой красного цвета и имеющую толщину 2 px

Выделяем прозрачный треугольник и красную линию, после чего применяем Blend.


Шаг 35

Создадим еще несколько ярких огней. Берем Ellipse Tool (L) и создаем окружность с заливкой черно-белым радиальным градиентом.

При помощи Selection Tool (V) превратим окружность в эллипс и повернем его так, чтобы большая ось совпадала с направлением движения красных огней.

Установим для эллипса Color Dodge Blending Mode в палитре Transparency.

Используя эту технику, создадим еще несколько светящихся огней.


Шаг 36

Для создания огней на второй стороне дороги я использовал те же красные кисти и техники. Однако на этой стороне дороги автомобили движутся на зрителя, следовательно, должны быть белыми и светло-голубыми. Имея на вооружении Phantasm CS, мы можем получить любой оттенок цвета. Выделяем потоки огней на левой стороне дороги и переходим Effect > Phantasm CS > Hue / Saturation…. Управляя слайдерами Hue, Saturation and Lightness устанавливаем необходимый оттенок цвета.


Шаг 37

Создадим свечение фонарей вдоль дороги. При помощи Ellipse Tool (L) создаем окружность, которую заливаем радиальным градиентом. Градиент состоит из белого, голубого и черного цветов. При помощи Selection Tool (V) превратим окружность в эллипс и установим Screen Blending Mode в палитре Transparency.

Дублируем эллипс и поворачиваем его относительно первого на 90 градусов. Для этого эллипса установим Color Dodge Blending Mode в палитре Transparency

Группируем оба эллипса (Ctrl / Cmd + G) и размещаем свечение фонарей вдоль нашей дороги, дублируя первый фонарь и уменьшая размеры в соответствии с законом перспективы.

После изучения техник этого урока предлагаю немного поэкспериментировать. Во-первых, создайте собственную композицию. Во-вторых, попробуйте при помощи Phantasm CS изменить  цветовое решение нашего сюжета. Пускай это будет утро или вечер с красными оттенками заката. Вы можете оставлять ссылки на ваши работы в комментариях. Я всегда с радостью смотрю работы своих учеников, и по вашему желанию, критикую их.

Автор урока Ярослав Лазунов

Оригинал урока на Английском языке: AstuteGraphics

 

Будьте всегда в курсе свежих новостей о векторной графике, новых уроков работы в Adobe Illustrator, статей и интервью посвященных графическому дизайну. Команда RU.Vectorboom работает для Вас!

Всего комментариев: 0
Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.