Vectorboom
Уроки / Иллюстрации / Comments: 11

Создание веселого векторного барабанщика в Adobe Illustrator

Ярослав Лазунов
07.03.2013

 

Цель урока

В этом уроке по работе в Adobe Illustrator мы научимся создавать векторный персонаж, используя Pen Tool (P), линейные и радиальные градиенты, Art Brush, Pattern Brush и Blend Tool. Для ручной трассировки я использовал инструменты VectorScribe -  плагина для Illustrator. Несомненно, это облегчает и ускоряет процесс создания большого числа векторных объектов. После установки  VectorScribe плагина на мой компьютер я не расстаюсь с его инструментами в повседневной работе.

В выполнении этого урока вам поможет изучение исходного векторного файла, который вы можете скачать бесплатно, нажав на кнопку Download в начале и конце урока. Не забывайте, что для скачивания вы должны быть зарегистрированным пользователем нашего сайта.

Шаг 1

Перед началом работы я сделал карандашный эскиз барабанщика тонкими линиями. Затем при помощи liner pen обвел линии карандашного эскиза.

карандашный эскиз барабанщика тонкими линиями

Шаг 2

Сканируем эскиз, распечатываем его и раскрашиваем для того чтобы определить цветовую схему нашей векторной работы.

Сканируем эскиз, распечатываем его и раскрашиваем, затем  сохраняем файл в растровом формате

Цветной эскиз также сканируем и сохраняем файл в растровом формате.

Шаг 3

Запускаем Adobe Illustrator и вставляем оба эскиза в рабочую область (File > Place). Эскиз, состоящий из линий, будем использовать для ручной трассировки, цветной эскиз будем использовать как наглядное пособие, чтобы не запутаться в положении множества создаваемых объектов и позже, при раскраске векторных объектов. Блокируем слой с эскизами в палитре слои, для того чтобы не сместить их в процессе ручной трассировки

Эскиз, состоящий из линий, будем использовать для ручной трассировки, цветной эскиз будем использовать как наглядное пособие

Шаг 4

Создаем новый слой выше первого, в этом слое мы будем создавать все векторные элементы нашего персонажа. Ручная трассировка это кропотливый процесс, занимающий много времени. Я дам вам несколько советов, которые сэкономят время и научат правильно организовать работу. Старайтесь следовать следующим правилам:

a) в начале создавайте те объекты, которые будут находиться ниже всех, в этом случае вам не придется постоянно перемещать их в подслоях в поиске правильного положения;

b) окрашивайте объекты в разные произвольные цвета, это позволит четко видеть их границы;

c) группируйте элементы находящиеся в соседних подслоях и относящиеся к одному объекту, это правильно организует рабочее пространство в палитре слоев, это особенно важно, когда мы работаем с большим числом объектов, как в нашем случае;

d) выберите направление создания объектов, я привык двигаться сверху вниз, я думаю будет нерациональным прыгать от одной части изображения к другой, постоянно зумируя рабочую область;

e) используйте различные инструменты (не только Pen Tool), которые смогут облегчить и ускорить вашу работу.

Шаг 5

Итак, начинаем с головы. Ниже всех объектов на голове будут лежать уши нашего векторного барабанщика, с них и начнем. Ручную трассировку эскиза я буду осуществлять с использование плагина VectorScribe. После его установки на мой компьютер я не расстаюсь с его инструментами в повседневной работе. Берем Pen Tool (P) и создаем ломанный замкнутый контур, устанавливая точки в изгибах уха.

создаем ломанный замкнутый контур, устанавливая точки в изгибах уха

Во время трассировки я создаю объекты без заливки и подбираю толщину лини так, чтобы она не закрывала полностью линии эскиза. Открываем панель PathScribe (Window > VectorScribe > PathScribe Panel) и выделяем все точки пути, нажав на соответствующую кнопку в этой панели.

Открываем панель PathScribe

Теперь конвертируем все угловые точки в гладкие, нажав на кнопку Smooth Point в панели PathScribe.

конвертируем все угловые точки в гладкие

Теперь берем Direct Selection Tool (A) и, управляя ручками точек, приближаем форму контура к  линиям эскиза.

приближаем форму контура к линиям эскиза

Эта техника применялась для трассировки всех элементов изображения, есть, конечно, некоторые нюансы, о которых речь пойдет дальше.

Шаг 6

Создаем верхнюю часть уха. Берем инструмент иллюстратора Pen Tool (P) и создаем ломаный контур другого цвета как это показано на рисунке ниже.

создаем ломаный контур другого цвета

Применяем технику, описанную в предыдущем шаге.

Применяем технику, описанную в предыдущем шаге

Точки 1 и 2 должны быть преобразованы из гладких в угловые. Выделяем их при помощи Direct Selection Tool (A) и нажимаем на кнопку Convert to Corner Point из панели PathScribe.

Точки 1 и 2 должны быть преобразованы из гладких в угловые

Теперь, управляя ручками точек, приведем контур к виду, указанному на рисунке ниже.

управляем ручками точек

Шаг 7

Нас осталось обрезать созданный контур по форме уха. Если вы работаете в Adobe Illustrator CS 5, сделаем это при помощи Shape Builder Tool. Выделяем оба контура и удерживая клавишу Opt/Alt, кликаем этим инструментом по выступающей части зеленого контура.

Нас осталось обрезать созданный контур по форме уха
Нас осталось обрезать созданный контур по форме уха

В более ранних версиях программы вам понадобиться выполнить следующую последовательность действий: копируем контур уха и вставляем его вперед (Cmd/Ctrl + C; Cmd/Ctrl + F); выделяем форму уха и зеленый контур, нажимаем на кнопку Intersect из палитры Pathfinder.

В итоге мы имеем тот же результат, но нам пришлось выполнить больше действий. Вот, пожалуй, и все что вам нужно знать для основного формообразования в этой работе.

Шаг 8

Новички часто стараются выполнить трассировку объектов, используя только Pen Tool (P). Я, конечно, не против, но зачем себе осложнять жизнь? Мы сможем использовать и другие инструменты, например Art Brush. Давайте посмотрим, как я создал векторную форму внутри уха. Берем Pen Tool (P) и создаем кривую, показанную на рисунке ниже.

я создал форму внутри уха

Создадим форму для Art Brush. Берем Ellipse Tool (L) и создаем окружность произвольного размера.

Создадим форму для Art Brush

При помощи Direct Selection Tool (A) смещаем вправо правую точку окружности и конвертируем ее из угловой в гладкую.

смещаем вправо правую точку окружности и конвертируем ее из угловой в гладкую

Теперь уменьшим созданную фигуру так, чтобы ее высота была сопоставима с размером создаваемого объекта.

уменьшим созданную фигуру

Открываем палитру Brushes (Window > Brushes), и сохраняем созданную форму как Art Brush.

сохраняем созданную форму как Art Brush

Adobe Illustrator CS 5 позволяет устанавливать направляющие между которыми кисть будет растягиваться. Применяем созданную кисть к контуру.

Применяем созданную кисть к контуру

Обводку контуров я обычно заменяю заливкой, для того чтобы следить за правильным расположением объектов. Выделяем и группируем все элементы левого уха.

Обводку контуров я заменяю заливкой

Аналогичным способом создаем второе ухо барабанщика.

Шаг 9

Наша работа содержит множество объектов, описывать создания всех, не представляется возможным в формате этого урока. Моя задача сводится к тому чтобы описать принципы работы, поэтому далее я буду показывать вам этапы работы и освещать новые техники. Создаем элементы  банданы на голове барабанщика. Используем Pen Tool (P). Острые углы скругляем при помощи Dynamic Corner Tool (плагин VectorScribe)

Создаем элементы банданы на голове барабанщика
Создаем элементы банданы на голове барабанщика

Создаем форму банданы и светотени на ней.

Создаем форму банданы и светотени на ней

Шаг 10

Соблюдая принципы, описанные вначале урока и, техники, описанные выше, создаем остальные элементы барабанщика.

создаем остальные элементы барабанщика

Шаг 11

На технике создания цепочки, на шее барабанщика я остановлюсь более детально. Берем Ellipse Tool (L) и создаем звено цепочки, лежащие во фронтальной плоскости.

создаем звено цепочки, лежащие во фронтальной плоскости

Теперь берем Pen Tool (P) и создаем горизонтальную линию, это звено цепочки в горизонтальной плоскости.

звено цепочки в горизонтальной плоскости

Выделяем оба звена и переходим Object> Expand.

Выделяем оба звена и переходим Object> Expand

Берем Eraser Tool (Shift + E) и, удерживая клавишу Opt/Alt , стираем левую часть горизонтального звена.

стираем левую часть горизонтального звена

Шаг 12

Выделяем горизонтальное звено и переходим Object > Transform > Reflect…, выбираем опцию Vertical в диалоговом окне и нажимаем кнопку Copy.

выбираем опцию Vertical в диалоговом окне и нажимаем кнопку Copy

Смещаем полученный объект горизонтально вправо, как это показано на рисунке ниже.

Смещаем полученный объект горизонтально вправо

Копируем созданные формы и вставляем их вниз (Cmd/Ctrl + C; Cmd/Ctrl + B) и заливаем их другим цветом.

Копируем созданные формы и вставляем их вниз

Группируем созданные элементы.

Шаг 13

Открываем палитру Brushes (Window > Brushes)  и сохраняем группу как Pattern Brush.

сохраняем группу как Pattern Brush

Берем Pen Tool (P) и создаем правую часть цепочки, применяем к этому пути созданную кисть.

создаем правую часть цепочки

Те же действия совершаем  с левой частью цепочки.

Те же действия совершаем с левой частью цепочки

Шаг 14

Теперь, когда формообразование закончено, можно приступать к покраске объектов. Перед покраской вы всегда должны определить положение источника света. Еще на этапе создания эскиза я определил его положение. Источник света находится слева сверху.

Источник света находится слева сверху

Теперь нам осталось залить все созданные объекты градиентной заливкой от светлого тона цвета к цвету объекта, согласуя направление градиентов с направлением света от источника света.

Применяйте линейные и радиальные градиенты в зависимости от того на какой поверхности распределяется свет.

Шаг 15

Объекты, форма которых была построена при помощи кистей, должны быть превращены в обычные векторные объекты перед заливкой. Выделяем такие объекты и переходим Object > Expand Appearance

Объекты, форма которых была построена при помощи кистей, должны быть превращены в обычные векторные объекты перед заливкой

Шаг 16

После работы с градиентной заливкой объектов, барабанщик  выглядит так, как показано на рисунке ниже

Блики на объектах вы можете создавать при помощи Blend. Давайте посмотрим, как это делается. На носу барабанщика создадим окружность при помощи Ellipse Tool (L). Эта окружность должна находиться в месте наибольшей интенсивности света, согласно направлению света.

Блики на объектах вы можете создавать при помощи Blend

Ниже этой окружности создаем еще одну окружность, которая будет ограничивать световой блик.

Устанавливаем для этой окружности Opacity 0% в палитре Transparency.

Переходим Object > Blend > Blend Options и устанавливаем количество шагов бленда, теперь выделяем обе окружности и переходим Object > Blend > Make.

Шаг 17

Смотрите, где я применил эту технику на носу барабанщика и в других местах работы.

Смотрите, где я применил эту технику на носу барабанщика и в других местах работы
Смотрите, где я применил эту технику на носу барабанщика и в других местах работы

Шаг 18

Конечно, вы можете применять эту технику и для создания теней. Таким образом, я создал падающие тени от барабана и ноги на песке.

я создал падающие тени от барабана и ноги на песке
я создал падающие тени от барабана и ноги на песке

Шаг 19

Осталось только создать фон. Берем Rectangle Tool (M) и создаем прямоугольник ниже всех объектов композиции. Заливаем прямоугольник радиальным градиентом от голубого цвета к белому цвету.

Осталось только создать фон

Друзья, я готов помочь вам в любых вопросах связанных с векторной графикой. Поэтому не стесняйтесь задавать вопросы в комментариях к этому уроку или на форуме. В выполнении этого урока вам поможет изучение исходного векторного файла, который вы можете скачать бесплатно, нажав на кнопку Download в начале и конце урока. Не забывайте, что для скачивания вы должны быть зарегистрированным пользователем нашего сайта.

Всего комментариев: 11
0
1  
Здравствуйте, очень классный барабанщик, хотелось бы узнать сколько в среднем времени у вас уходит на такого персонажа? и вы когда нибудь применяете трасировку? тоже очень хочется так прорабатывать персонажей, но пока они совсем не слоные и скажем так плоские, спасибо вам за интересный урок biggrin

0
2  
не помню точно, наверное, часа 3-4

0
3  
Здравствуйте, Ярослав! С кажите, как обрезать картинку со всех сторон? Много деталей вышло за поле. Хочу быстро получить ровный край. С уважением, Елена.

0
4  
Я обычно использую обтравочную маску Clipping Mask

0
5  
Здравствуйте. Заинтересовал этот урок, хочу попробовать его выполнить и нарисовать своего персонажа. Но не понятен один момент. Скажите, пожалуйста, как вы подбираете цвета для иллюстрации? Как составляете свои цветовые схемы?

0
6  
Обычно на глаз. Вы же можете почитать статьи и книги по теории цвета, например Иоханнес Иттен  - Искусство цвета или воспользоваться какими-либо приблудами, например Adobe Kuler

0
7  
Спасибо за урок! Я таки нарисовала гитариста! Это было непросто, но очень интересно smile

0
8  
Так покажите, интересно

0
9  
Не судите строго, это моя первая работа в таком стиле, не знаю, насколько получилось smile По сюжету с ним еще собака должна быть, но она пока отдельно smile https://clck.ru/9JEg5

0
10  
Прикольный, инспектор тоже одобрил  wink

0
11  
Спасибо, я еще совсем новичок wink

Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии.
[ Registration | Login ]
twitter RSS facebook deviantart feed dribbble
Логин
Пароль
Новости Форума
 
Перепечатка, копирование или воспроизведение информации в каком-либо виде строго запрещены.
Все материалы, которые размещены на этом сайте не подлежат дальнейшему воспроизведению и/или распространению в любой форме, кроме как с письменного разрешения автора.